アニメ好きでもゲーム好きでもない、純粋なポケモン好きによるポケモン対戦中心の雑記。コメント返信は遅め。

【ローテ】コバルオン

ローテのコバルオンを考える。

コバルオンと言えば、残念気味な種族値のために敬遠されがちなポケモンではあるが、幾つか特筆すべき性能を持っている。

1、鋼の耐性で格闘を撃てる
2、ヒードランより速い格闘
3、ハッサムの攻撃を抑えながら等倍の格闘で攻撃できる
4、ガブリアスより速い鋼
5、耐久無振りでも陽気ガブリアスの地震を耐える
6、パルシェンに縛られにくい高速ポケモン

といったところである。
では、これらの性能をフルに発揮できるアイテムはなんであろうか。

…まさしくこだわりハチマキである。よって、ハチマキを持たせる事にしたい。
ハチマキを持つ事に依って、
・ヒードラン、ナットレイをインファイト1発
・聖なる剣でハッサム2発
・聖なる剣でガブリアス2発(インファイトはBダウンから地震で落ちる)
・カイリキーを上から大幅に削る(当然ながら1発ではないが、少し削れたカイリキーを縛れるだけでも十分利点となる)
といった利点が得られる。

さて、鋼の耐性で格闘が撃てる、と言ったが、このベクトルのポケモンとしては、メタグロスがいた。
私の考えでは、鋼タイプとは、鋼という強力な耐性に基づき別の通り易いタイプで攻撃するポケモンであり、複合鋼のコバルオンも、当然ながら、鋼の耐性から格闘を撃つポケモンとなる。
他の鋼タイプ(ヒードラン、ハッサム、ナットレイ、ジバコイル)と比べると、4倍弱点がないという点において安定しており、その点でもメタグロスと類似しているが特徴となる。
鋼の耐性から格闘で殴るメタグロスというのはハチマキを想定しており、ハチマキを持つという点においても似たポケモンである。

この2体を比較した場合

【コバルオンの方が優れている点】
・速い(ジバコイルやヒードランといった、格闘としての仕事をしていきたい相手より速く、メタグロスより仕事に確実性がある)
・ハッサムの虫技を受けられる(珠ハッサム耐性)
・命中100
【メタグロスの方が優れている点】
・飛行半減(トゲキッス耐性)
・エスパー打点(ブルンゲルやモロバレルに対する打点)
・基本的にラティに強い(強力な鋼打点、エスパー耐性、特殊耐久などから)

というところだと思われる。

また、高速格闘として見た場合は、破ったパルシェン舞ったカイリューに縛られない点や、ラティトルネから1発処理されないという点が優秀である。

Sが高い上に自分より速いポケモンから縛られにくいので、非常に安定して「格闘の仕事」をこなせるポケモンだと思っていいだろう。
また、鋼タイプ同士の相性で優位に立ち易い鋼タイプという意味においても強い。
耐性上なるべく選出したい鋼タイプでありながら利便性の高い格闘という打点を持ったコバルオンは、非常に使い勝手の良いポケモンである。

コバルオンの型であるが、その性能を一番発揮できるであろうアイテムは、やはりハチマキだと思われる。
剣舞するコバルオンもしばしば見かけるが、格闘は剣舞して相手の突破を図るより、行動回数を稼いで格闘弱点に1発入れたり格闘等倍をゴリゴリ削るのが仕事であるように思えるので、ハチマキが至上と思える。
因みに、「行動回数を稼ぐ」という点に関しては、鋼という耐性がそれを保証するという仕組みになっている。

ハチマキで使うなら、配分は陽気ASぶっぱ1択。Aぶっぱすることで、テラキオンのインファイト耐えナットレイをインファイト1発で処理することができる。

よって、

コバルオン@ハチマキ
インファイト/聖なる剣/アイアンヘッド/ストーンエッジ
陽気 AS

がコバルオンの基本型だと考える。

聖なる剣でガブリアスハッサムを半分削るので、同じくガブリアスハッサムを半分削るようなポケモンと組むことで、これらを連係で倒していくことができる。
誰かをエースに全抜きを狙うわかり易い構築に入るポケモンというよりは、連係で相手を堅実に倒していくというちょっと玄人チックなポケモンかもしれない。
だがそれ故に地味ながら強い。一見すると大した仕事をしていないように見えても、実は必要なだけの仕事をキッチリこなしていることが多い。
縁の下の力持ち、といったところだろうか。


構築例でも載せたいところだが、少々ポイントを提示するだけに留めておく。

ポイントとしては、鋼であるがラティには弱め、ということ。
従って、鋼以外でラティに強めのポケモン(バンギラスやスカーフ系ポケモンなど)と組ませるのがいいだろう。
バンギラスと組む場合は、バンギラスにハチマキを持たせられなくはなるが、黒い眼鏡を持たせる事でガブリアスを噛み砕くで半分削る事ができるようになるので、コバルオンとの連係で動き易い。地面や格闘抜群を共有してしまうが、悪+格闘の攻撃性能はやはり優秀である。

他にも鋼以外でラティに強めとなるポケモンはいるので、これまで挙げてきたコバルオンの利点と併せて色々考えてみることを推奨する。

ポケナガメモ第3弾 〜ディアルガ強化パ〜

まずルールが問題で、ルール設定が数多くあり公式ルールなども勿論ないので、ルール設定が非常に難しいが、
・現時点でリンク90%戦だと誰と誰が90%かわからなくて困る
・禁止級伝説もある程度使いたいけど制限しないと伝説ばかりになる
・でもやっぱりアルセウスはチート
・攻めと守りで差が出にくいステージがいい
という条件から、以下のルールを設定する。

ルール:GSイクサ@リュウ
詳細
・アルセウス禁止
・グラードン、ディアルガ、ミュウツー、レシラム、ゼクロム、レックウザから3体まで参加可能
・リンク100%
・リュウの国

という条件。

この条件で構築を考える。


タダカツ+ディアルガ
ノブナガ+ゼクロム
ケンシン+ミュウツー
主人公+シャワーズ
オクニ+ウルガモス
ランマル+ルカリオ

以下解説

ポケナガメモ第2弾 〜通信イクサ〜

ポケナガは通信対戦ができることで知られている。
今回は、通信対戦で強そうなポケモンについて述べる。

まずルールであるが、能力が原作ポケモンに非常に忠実であるため、やはり禁止級伝説についてはある程度の制限を設けたい。
また、リンク値は100%で考えることにしよう。
因みに通信イクサでは持ち物を持たせる事はできない

その前提で考える。

能力は、
ブショー:力 - 賢さ - 魅力
ポケモン:移動、HP - 攻撃 - 防御 - 素早さ (移動除く合計)
の順。
ブショーの能力に関して、力は相手に与えるダメージ、賢さは相手からもらうダメージ、魅力は命中・回避にしっかり影響しているらしいので書いておく。
ブショーの能力は最高ランク時のものを記載。

ポケナガメモ第1弾 〜ランセの伝説〜

ポケモン+ノブナガの野望、ランセの伝説編クリアまでの流れのメモ。

※ネタバレ豊富

第4回ゲー研オフ使用構築

結果としては負け越しでの予選落ちと取るに足らない成績でしたが、せっかくなので使った構築を紹介してみます。


ライコウ@タスキ
光の壁/リフレクター/10万ボルト/めざ氷
臆病 CS

ラティオス@メガネ
竜の波動/流星群/サイコキネシス/波乗り
臆病 CS

メタグロス@ハチマキ
コメットパンチ/バレットパンチ/思念の頭突き/アームハンマー
意地っ張り 175-202-152-x-117-98

ブルンゲル@ソクノ
再生/トリル/溶ける/熱湯
のんき HB

カイリュー@珠
竜舞/逆鱗/ドラクロ/神速
意地っ張り AS

ヒードラン@粉
大文字/竜波動/大地の力/挑発
臆病 HS

以下解説

プロフィール

リィズ

Author:リィズ
ポケモンの対戦を特に嗜むが、対戦だけでなくアニポケもそれなりに嗜む。まぁ簡単に言えば、ゲームが好きなのではなく、「ポケモン」という“作品”そのものが好き。ポケモン以外で好きな作品って今まで特になかったけど、最近ペルソナ4が好きになった。
東京大学ゲーム研究会所属。
乱数調整廃人なので苦手な人注意。乱数調整の解説記事へは、下のリンクから行けます。

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