アニメ好きでもゲーム好きでもない、純粋なポケモン好きによるポケモン対戦中心の雑記。コメント返信は遅め。

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夏コミだ!ポケモン対戦考察誌をチェックだ!

今年も夏コミの時期がやってまいりました。

我々模範的(?)ポケモンガチ勢としては、気になるのはやはりポケモン対戦考察系同人誌。
前回の冬コミはかなりの豊作だったが、今回もなかなか豊富なラインナップ。


〇ポケフリーク

場所:1日目(8/15[金])東O-30b

新刊の『ポケフリーク_vol.14』についての詳細は公式サイトにて。
シングルとカロスダブルについての考察が掲載されているらしい。
ポケモンバトル実習は、構築とその対戦ログが掲載されるはずなので、構築をどう運用するかの参考になる。
恒例となった本格バトルノベルにも期待できるだろう。


〇ポケストラ

場所:1日目(8/15[金])東O-30a

新刊『ポケストラ05』の情報はこちら
今回は、ORAS発売に先駆けなんと3世代特集の様子。3世代の構築紹介や対戦環境についてのコラムなど、3世代ファンには嬉しい内容。
私自身、3世代対戦は結構真面目に考えていたので、気になるところ。3世代プレイ済のポケモン古参勢なら楽しめるだろう。


〇京都大学ポケモンサークル

場所:1日目(8/15[金])東O-31a

公式サイトには情報は掲載されていなかったようだが、ツイッターに告知がある。
新刊は『ねごと第8号』(400円)で既刊の『ねごと第6号改訂版』(500円)も頒布する模様。

新刊の内容はまったくわからないが、今回もかなり個性的な記事が出揃うのではないかと思う。
レート・大会上位者も多数在籍しており、つい先程行われた第2回関西ポケサーリーグでも優勝を果たすなど、実力派のポケモンサークル。記事の内容も折り紙付きだ。
私自身、前回頒布の会誌には大変お世話になった。

前回の冬コミでは即刻完売(そもそも頒布数も少なかった)してしまったが、今回は如何に。


〇東京大学ゲーム研究会

場所:1日目(8/15[金])東O-31b

私が所属するTGAは今回も参加。公式サイトも参考に。
実はここまですべて隣同士で、しかも誕生日席となっている。実にわかりやすい。

ポケモン対戦考察誌の『ポケモン特集号第14号』(600円)は勿論、『会誌第78号(2014年度五月祭特集号)』(300円)と『会誌第79号』(400円)も頒布する。
ハイレベルな新1年生の多数加入もあり、何となく例年より全体的にレベルアップしている印象を受ける。

今回のポケモン誌の目玉は、なんといっても部内シングル大会だろう。総勢22人による部内大会の全構築と、予選突破者4人による決勝トーナメントの対戦ログを掲載してある。
予選を抜けたのは、完成度を高めた高種族値スタン×2+砂パ+雨パという、特徴的な面子。特に3位決定戦の砂vs雨はTGA史上(?)でも稀に見る良試合。
因みに私は砂パを使って3位に終わった。

他、私が寄稿したのは、コラム【ダブルバトル入門】と補遺。
【ダブルバトル入門】では、シングルをやったことはあるがダブルは手つかずになっているという種のプレイヤーを対象に、ダブルの基礎を一通り教え込む内容になっている。“軸”と“補完”という考え方や、「まもる」の使い方などについて解説。サンプル構築も掲載。割と力作。
補遺は、HABCDS記法やフェイズ及び行動順、状態の分類(状態異常やランクなど)について、補足的な説明を行ったもの。たったの3ページだが、私にしか書けない記事の典型とも言うべき内容に仕上がったと自負している。


〇みの研

場所:1日目(8/15[金])東O-29b

『ミノマダムを極める本』というなんともマニアックな対戦考察誌を頒布する模様。場所的にご近所さん。
サンプルはこちらに。
タイトル通り、ミノマダムしか扱っていない考察誌。やばそ〜。
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東京大学ゲーム研究会とは(新入生向け)

新入生向けに、東京大学ゲーム研究会(以下TGA)がどのようなサークルか書いておきます。

多くの情報は新歓会誌に載っていますが、ある意味、新歓会誌に載っていることと、実際のところのギャップというところもあるでしょう。
ここでは、「私が体感したTGA」について紹介します。私個人の感想なので、実際のところとは異なることを多く含んでいる可能性もあります。そこは自己責任でお願いします。


・どんな雰囲気のサークルか

TGAの雰囲気ですが、基本的に「ゲーム好きがワイワイやってる」的な説明を受けたと思います。会合の参加も強制するものは特になく(昼休み会合や放課後会合は任意参加)、会議も、何かしら予定が入ってきた場合は連絡すれば欠席が認められています(但し議事録は見てネ☆)。デートを理由に会議を欠席しても怒られません。神。

新入生でよく不安に思われるのは、「何かしらのゲームで優秀な成果を上げなければならないのか」ということで、実際私も1年時に思っていました。確かに優秀な成果を出せればそれに越したことはないのですが、特に必要ということはなく、成果が出せないからといって白い目で見られることもありません。
成果を出すと宣言して達成できないと流石に煽られるけど(ぁ

これだけ聞くと、自由奔放なユルい雰囲気のサークルで、会員も頭のユルい人ばかりなのではなかろうかと思われますが(いや思わないか…)、そんなことはあんまりありません(微妙な表現)。

というのも、ゲームをしている間は確かにユルい雰囲気なのですが、学園祭やコミケの準備となれば話は別。みな真面目に企画を検討します。学園祭企画や会誌を良いものにしたいという想いを強く持っていますし、TGAという団体をより良いものにしていきたいと考えています。
言い換えるなら、TGAという団体に対する帰属意識が高い人が多い、ということです。


・TGAで要求されるコト

先ほど、ゲームで優秀な成果を上げることは求めていないと言いました。実際、TGAにはゲームで極めて優秀な成果を上げている会員は幾人か所属していますが、優秀な成果を上げなければならないということはありません。成果はサークル活動の結果であって、目的ではないからです。

成果を出さずに記事が書けるのか、と考える人も居るでしょうが、何も競合率の高い分野で成果を出さずとも、独自の調査を行ってまとめれば記事になります。もっと簡単なテクニックの紹介などでも構いません。
ポケモンなら、対戦(レーティングバトル)で極めて優秀な成績を出せればそれに越したことはないですが、そうでなくとも、超絶マイナールール(シンオウ図鑑のポケモンのみで行うHGSS見せ合い無し44ダブル、通称シンオウダブルetc.)を独自に研究したり、対戦でなくとも、ポケモン図鑑の集め方や、はたまた、ポケモン図鑑の説明文から実際このポケモンにどれだけのパワーがあるか実世界換算してみるようなネタ記事でも何ら問題ないわけです。
キチンと伝わる文章を書くのは割と難しいですが、その辺は上級生のサポートが手厚いので、心配する必要はありません。

記事を書く上でもそうですが(編集など)、TGAに入ると、それなりに仕事は振られます。恐らく、新入生に最初に与えられる仕事は、五月祭での受付になるでしょう。来場者を案内するだけの簡単なお仕事なようですが、私に言わせれば、結構難しいです。自分も1年時に受付の仕事を振られましたが、正直、どう対応していいものか全然わかりませんでした。
まず、何をもって来場者とするのか(来場者の定義)、というところからわかりませんし、来場者に企画の説明をする必要が出てくるのですが、私はポケモン一辺倒でRTAの知識なんてこれっぽっちもありませんでしたから、まともな説明ができるわけがありません。外部の人にとってみれば、受付をしているのが1年生かどうかなんて知りませんし、一様にTGA会員として見なすわけで、RTA目的で来る人ならTGA勢はRTA知ってて当たり前、ポケモン目的で来る人ならTGA勢はポケモン知ってて当たり前と思っているので、解説を求めてくるということはしばしば発生することです。
受付の仕事なら上級生が必ず1人付きますし、わからない場合は上級生に任せれば問題ありません。上級生はとてもやさしい(タブンネ)ので、受付に限らず、仕事に関しては上級生に頼りまくりながら覚えていけばいいでしょう。なので、そんなに気負う必要はありません。

つまり、新入生にゲームの成果だとか、仕事能力だとかを求めているわけではないのです。
では、何が要求されるのかというと、私は「やる気」だと考えています。「やる気」というのは、「TGAというサークルで何かしたい」という気持ちのことです。この想いが多分一番大事です。
少なくとも私は1年時、というか2年時でさえもマトモに仕事できない人でしたが、TGAでポケモンの腕に磨きをかけたいという想いを持ち続け、気がつけばTGA6年目です。続ければなんとかなります(?)。
入部段階では大したスペックを要求されない割に、基本的に上級生は下級生に対する教育意識が高いので、やる気さえあれば大きく成長することができるでしょう。これはTGAの大きな長所だと考えています。


・TGAに馴染めるか

TGAに馴染めるか、もっと言うなら、TGAの会員達と上手くやっていけるのか、これは一番重要な問題でしょう(タブンネ)。
私などは、1、2年時においてTGAに上手く馴染めず、昼が暇で仕方なくても昼休み会合に顔出さないということもザラでした。会議には一応顔を出していましたが、ぶっちゃけ自分が居る必要がない気がしてました。

TGAは、「ゲーム好きがワイワイやってる」雰囲気とは言いますが、会員の帰属意識の高さからもわかるように、キチンとした活動理念を持ったサークルです。馴染めるかどうかの大きなポイントとして、その活動理念を理解できるかどうかが挙げられるでしょう。
「活動理念」というのは、簡単に説明できるものではなく、規約という形などで明文化はされているものの、それだけで理解できるものではありません。その理念が表出する「現場」を目撃して初めて理解に至るものだと考えています。

そこで、私が推奨しているのがTwitterです。勿論会議などの議論の場で活動理念の表出に触れる機会はありますが、私としてはもっと多くの機会を持ちたいと考えています。Twitterは、多くの現役会員が登録していますし、上級生の日頃の考えを垣間見ることができます。単純に会員と絡み易くなるというだけでも大きなメリットですが、上級生の何気ない言動が実はTGAの活動理念に裏打ちされたものであるということは実によくあることです。
一応言っておくと、サークル自体が推奨しているわけではないです。あくまで私個人が推奨しているだけです。Twitter始めてからTGAの活動への参加率が大幅に向上した私の経験から言わせてもらっています。
最近だと、去年1年生同士がLINEで繋がったりしてたみたいです。てかLINEやってる?笑
とにかく、Twitterに限らず、TGA会員と触れ合う機会を作っていくのは効果的です。私が1年のころは放課後会合などなかったので、最近は本当に恵まれていると思います。

昼休み会合や放課後会合に顔を出せているなら問題ないと思いますが、やはり最初は結構緊張するもの(?)。顔を出しにくく感じたら、まずはTwitterから攻めるのも手です。

とまぁ色々言ってますが、とりあえず正式に入部(五月祭後)するまでは、そんなことは特に気にせず、新入生同士で仲良くなっておくのが一番です。新歓会合は2日で人がバラけたため、まだ新入生全員が集まる機会はなく、それは五月祭前の会議になると思われます。
どういう人が同期になりそうか、今一度確認してみてください。


・最後に

大学という場をどう過ごすかは重要な問題です。勉学に励んでも良し、サークル活動に心血注いでも良し、ウェイウェイするも良し。
TGAの活動にどこまで比重を置くかは自由です。TGAの会合の頻度は私が1年生だった頃に比べて格段に増えています(部室の獲得やメンバー増加という背景からすれば当然のことですが)。あまりTGAの活動ばかりしていると他のことが疎かになるとも思いますので、その辺の加減は各自調節してください(笑)

大学生活、ウェイウェイと楽しんでいきましょう✌('ω')✌

TGAポケモンオフ

TGAポケモンオフのお知らせです。

東京大学ゲーム研究会(TGA)主催でポケモンXYの対戦オフ会を開催します。

ルール:カロスダブル(シーズン2及びシーズン3のスペシャルルール、カロス図鑑&カロスマークのポケモンを使用可能でな選出制ダブルバトル)

日程:3/9(日)

場所などの詳細はこちらを参照してください。


よろしくお願いします。

夏コミのお知らせ

東京大学ゲーム研究会(TGA)は、今年も夏コミに参加します。
今年の夏コミは

日程:8/11(2日目)
場所:東 O46b
頒布会誌:
・会誌第71号(2013年度五月祭特集号)[¥300]
・会誌第72号[¥300]
・ポケモン特集号第12号[¥700]
・ポケモン対戦の手引き~ダブル・ローテ特集~[¥700]
・クソゲー特集号[¥300]

となります(詳細)。
宜しくお願いします。


私が関わった会誌は、言わずもがな(?)、
ポケモン特集号第12号
ポケモン対戦の手引き~ダブル・ローテ特集~
の2冊。

リンク先にも記事の紹介があるが、ここでも私なりに紹介しておく。

続きを読む

TGAポケモンジム2012

今年も五月祭に参加します。

五月祭詳細はコチラ

恒例ポケモン企画としては、5/20(日)に、来場者参加型企画、TGAポケモンジムを開催します。

詳細はコチラ

我々ゲーム研究会会員と対戦し、3人に勝ったらTGAバッジを進呈すると言う、さながらゲームのポケモンジムのような企画です。
来場者の皆様は誰でも参加できますので、気軽にお越し下さい。

勿論私もゲーム研究会プレイヤーとして参加します。
私が受け付けているルールはローテーションとBWGS(見せ合い無し44)です。挑戦待ってます。
といっても、エキシビションが行われる11:00~14:00と16:00~は対応できませんのでご注意ください。

シングル・ダブルは勿論トリプル・ローテーション・BWGSに対応した会員も数多く居るので(特にローテーション対応会員の多さが目立ちますw)、是非挑戦しに来てください。

昼頃からは混雑が予想されるので、確実に対戦したいなら朝早く来るのがいいと思います。
プロフィール

リィズ

Author:リィズ
ポケモンが好きで主に対戦を考察する。
東京大学ゲーム研究会(TGA)所属。
乱数調整の解説記事へは、下のリンクから行けます。

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