アニメ好きでもゲーム好きでもない、純粋なポケモン好きによるポケモン対戦中心の雑記。コメント返信は遅め。

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シングル対戦まとめ

素人考えでHGSSフラット環境のシングル対戦をまとめてみる。

第1族:トップメタ、というか砂パ
第n+1族:第n族に対するメタ

とする時、

第1族:ガブリアス、メタグロス、バンギラス、ソーナンス
第2族:ガブリアス、スイクン、ゴウカザル、ラグラージ、グライオン、ドサイドン、マンムー、ドンファン、ドータクン
第3族:ロトム、ギャラドス、ラティオス、ラティアス、ユキノオー、ゲンガー、スターミー、ファイヤー、アグノム、エンペルト(シュカ)
第4族:バンギラス、メタグロス、ヘラクロス(スカーフ)、ラティオス、ラティアス、ボーマンダ、ライコウ、カビゴン、ハッサム、マニューラ、ヒードラン

第5族以降も考えてもいいけど、第4族以前に出て来たものしか出てこなさそうな雰囲気なのでやめておく。

ソーナンスは、どこに入れるべきかわからなかったので第1族に入れてみた。
マンムーとかドンファンはぶっちゃけ廚ポケじゃないけど、何故ロトムが強いのかの説明には欠かせないから、入れざるを得ない。ロトムはメタグロス対策というよりは中堅キラーだと思う。
ファイヤーも、スカーフヘラクロス対策がメインではあるけど、中堅キラーとしての役割も見逃せないかな。

あんまり上手くまとまってない気がするけど、まぁいいや。

シングルバトルまとめたからさっさとジーエスの方に力入れたいんだけど、シングルが面白過ぎてなかなか離れられない。
今日なんか、シングルパを21個も新しく脳内で組んで自己満足したりとかやってたしw
最近は、タスキガブリorスカーフガブリと自分仕様グロスを確定してからパーティ組んでる感じかな。
でも今のパ以上に自分好みのパは作れてない気がする。。
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コメント
No title
ガブバンギロトム環境ってことで、マニュが自分の中で評価急上昇中です。このまとめを見ると、タイマンで勝てるポケモンが多い気がするんですよね。
最大の足枷である繰り出し能力の無さと、非格闘弱点の鋼ホイホイであることを誤魔化せれば、結構活躍してくれるんじゃないかなと。
鋼ホイホイである点は、逆に利用できるかもしれません。
 
GSは追い風を実戦レベルに持っていこうと模索中ですww
2010/03/23(火) 09:53 | URL | @me@ #-[ 編集]
>@me@ さん
マニュは、パーティによっては非常に刺さるポケモンだと思います。
蓄積ダメージには期待できないので、タスキカウンター関連の読みを上手く決める必要がありそうですが、立ち回り次第では1.5体くらいはもっていけそうですね。
マニュが育成し終わったら(既に努力値振りは終了)、マニュの入ったパとかも使ってみたいですw

GSの追い風は、駒場祭でも使っている人がいました。私はGS慣れしていないので詳しいことはわかりませんが、結構強そうですw
2010/03/23(火) 13:12 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
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Author:リィズ
ポケモンが好きで主に対戦を考察する。
東京大学ゲーム研究会(TGA)所属。
乱数調整の解説記事へは、下のリンクから行けます。

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