アニメ好きでもゲーム好きでもない、純粋なポケモン好きによるポケモン対戦中心の雑記。コメント返信は遅め。

BW乱数調整方法解説(CギアOFF)

CギアOFFにおける乱数が解析され、ツールが作成されたので、これを用いて理想個体野生(固定シンボル含む)、及び理想個体孵化する方法を紹介する。
今回は物理5V固定シンボル、及び夢6Vタマゴの入手を目的とする。

また、解明し切れていない乱数の仕様もあるようなので、「実際にやってみてできなかったがどうすればいいのか」という質問は禁止とする。「文章の意味がよくわからないので詳しく説明して欲しい」という要望は歓迎する。また、内容について不確かなことも多いので、間違った記述・怪しい記述を指摘していただけると非常にありがたい。
また、ツールが上手く起動しないがどうすればいいか、という質問は、答えられないのでNG。

使うツール
ツール1:mySeedFinder(ktxad氏作成)
ファイル内の、mySeedFinder.exe
ツール2:SyokiSeedSearch(さびたコイル氏作成)
リンク上部からダウンロードできる。
今回は、ver0.02cを使用した
ツール3:bwseedlist(さびたコイル氏作成)
リンク下部からダウンロードできる。リンク先は上と同じ。

ツール1が上手く動かない、という人は、さびたコイル氏のseedparamsearchに同様の機能があるので、それを使ってみるといいだろう。ツール2、3と同じリンク先の「必要なパラメータを求める」の部分でダウンロード可能である。

§0、前提(コピペ)

乱数調整とは何か、について。読み飛ばしても支障はない。

ポケモンBWにおいて、固定シンボルその他の個体値は“初期seed”と呼ばれる数値と、“seed消費数”によって一意的に決まることが知られている。よって、初期seedとseed消費数を制御することができれば、理想的な個体値をもつポケモンを手に入れることができる。
初期seedはゲーム上のあるタイミングで、その時のDS内部時計の日時などを用いて決定される。seed消費は、初期seed決定後にゲーム上で何らかの契機によって起こり、その総和がseed消費数となる。

そして、内部時計等からどのように初期seedが決定されるか、どのような契機でseedが消費されるかが解明されており、初期seedとseed消費数から個体値を出す計算式も解析されたので、これらを計算してくれるツールを用いれば、どのように内部時計等を設定し、どのような契機を経た後でポケモンと戦闘に入れば理想的な個体値を持ったポケモンとなるのかがわかる。

これを用いて理想的な性格・個体値(・特性)を持った個体(理想個体)を手に入れることを“乱数調整”と呼び、その計算を行ってくれるツールが、最初に紹介したものとなっている。

内部時計設定等 → 初期seed
初期seed決定後から戦闘開始までのゲーム上の行動 → seed消費数
初期seed&seed消費数 → ポケモンの個体値

というように決まっている。

一方、ポケモンの性格・特性・性別、及びタマゴの遺伝箇所については、個体値とは独立した別の計算過程が存在している。これらを決めているのはすべて“性格値乱数”と呼ばれる数値であり、こちらも大体解析されたため、ある程度制御することができる。


§1、準備

ここでは、ツール1により、ツール2で使う値を特定する。

まず、適当な時間設定でポケモンを採取する。
この時間設定は、基本何でもいいのだが、日曜日となる日付や誕生日となる日付、2060年以降の日付にはしてはいけない。また、必ずメモしておくこと。
そして、オープニングを飛ばす以外には必要とされる以上のボタン操作をせず、CギアをOFFにしてゲーム開始し、ゲーム開始から1歩も動かず、ポケモンを採取し、個体値を正確に測る。
多くの場合、キュレムやウルガモスなどのレベルの高いポケモンを用いるが、私は化石復元を採用した。野生のポケモンでも構わない。
野生のポケモンの際は、「あまいかおり」を使用すること。
個体値を調べたら、セーブせずに電源を落としてしまって構わない。

実際にとった方法:

適当な化石を用意し、シッポウシティの博物館、化石を復元してくれるお姉さんの前でセーブ

2010年10月14日10時10分にDS内部時計を設定
DSの時計の針を見ながら、それが10秒を指した辺りでBW起動
ゲーム開始するまで連打はせず、オープニングを飛ばす以外は必要な回数以上にボタンは押さない
CギアをOFFにしてゲーム開始

お姉さんに話しかけ、化石を1体復元してもらう

NNをつけない(つけると上手くいかないっぽい(?))

タウリンなどを用いて個体値特定(多くの場合、薬品はそれぞれ3つで足りる)

とした。

実際に出た個体値は、
2-17-6-27-22-10
であった。


そしてまた、DSのMACアドレスを調べておく。
このMACアドレスは、DSに固有の値で、乱数の計算に用いられる。
調べ方は、プレイ開始前画面において、「Wi-Fi設定」→「オプション」→「本体情報」とする。

CギアON乱数では、右3組しか使用しなかったが、今回はすべて使用する。

MACアドレスは
00-23-CC-D4-0A-A4
だったので、これをメモした。


ここまで調べたら、ツール1を起動する。

以下に、何を記入すべきか羅列する。

「MAC」
調べた自分のDSのMACアドレスをメモした通りにそのまま記入

「nazo」
ブラックなら、「0x02215f0e~0x02215f12」
ホワイトなら、「0x02215f2e~0x02215f32」

「VCount」
ブラックなら、「0x5e~0x62」
ホワイトなら、「0x5d~0x61」

「Timer0」
ブラックなら、「0xc77~0xc7b」
ホワイトなら、「0xc66~0xc6a」

「Flame」
DSLiteなら、「0x6」
初期版DSなら、「0x8」
たまに違うこともあるようなので、「0x6~0x8」安定かも。

「日付」
「~」によって範囲が指定できるが、その両方に、先程ポケモンを採取した日付を記入。

「時間」
「時」「分」には、両方とも、ポケモン採取した時の起動時間を記入。「秒」は、±5の範囲を記入。例えば、10秒付近で起動して採取したなら「5~15」

「GxStat」
最初から「0x06000000」と記入されている筈なのでいじらない。

「個体値」
採取したポケモンの個体値を記入。
2-17-6-27-22-10なら「2,17,6,27,22,10」と記入。

ここまで記入したら、チェック部分は特にいじらなくてよいので、そのまま「検索開始」とする。

検索が終われば、このように下に結果が出力される。
mySeedFinder

結果は恐らく1つだけ出る筈なので、その部分を見る。
「パラメータ」「シード」「見つかった個体値」と出るが、使うのは「パラメータ」のみである。

このパラメータが、左から順に、
nazo
VCount
Timer0
Flame
GxStat
(以下省略)
となっている。省略した部分は必要無いので、それ以外の部分をメモしておく。

今の私の場合、
nazo=2215f10
VCount=60
Timer0=c79
Flame=6
GxStat=6000000
となっている。

ここまでで準備は終わりである。


§2、初期seed検索

ここでは、ツール2を用いて、理想個体が出る初期seedの検索を行う。

ツールに記入すべきことを以下に羅列する。

「ブラック・ホワイト」
使った方にチェック

「MACアドレス」
MACアドレスを記入。
00-23-CC-D4-0A-A4なら、「00」「23」「CC」「D4」「0A」「A4」とそれぞれ記入する。

「VCount」「Timer0」「GxStat」「Flame」
先程調べたVCount、Timer0、GxStat、Flameの値を記入
私の場合、それぞれ「60」「c79」「6000000」「6」と記入

ここまで記入したら、保存する。
すると、同ファイル内にテキストファイル「config.txt」が作成されるので、これを開く。
最後の行が、調べたnazoに一致していればそのままとし、一致していなければ書き換えて保存する。

これを終えたら、引き続きツールに必要事項を記入していく。

「日時」
検索する日付の範囲を指定する。出力されたseedは、必ずここで決めた日付の範囲内のものとなる。
2010年全体を調べたい場合は、「2010年1月1日~2010年12月31日」とする。

「個体値」
「上限」には、欲しい個体値の最大値、
「下限」には、欲しい個体値の最低値を記入。
物理5Vの場合は、
上限「31-31-31-31-31-31」
下限「31-31-31-0-31-31」
となる。

「消費」
0~16と適当にとっておく。0で出れば望ましいが期待はしないこと。

※最新版はめざめるパワーにも対応


参考画像
SyokiSeedSearch

ここまで記入したら、「検索開始」
結果がテキスト形式で同ファイル内に、「result.txt」という名で作成される。
個体リスト出力結果


値は、年、月、日、時、分、秒、消費数、H、A、B、C、D、S、初期seed上位、初期seed下位

「年月日時分秒」は、その時間に初期seed決定されるとその初期seedが出ることを示している。
初期seed決定タイミングは、DSトップ画面でのBW起動から約1秒後となっているので、BW起動はここに出力された日時の1秒前に行えば良い。

「消費数」は、理想個体を出すのに必要なseed消費数で、初期seedが一致してゲーム開始から丁度この数だけseedを消費した時に個体生成が行われると、理想個体値を持ったポケモンが生成される。
seedは、ピッタリ128歩歩くと必ず丁度手持ちの数だけ消費されているので、これを用いてseed消費を行う。

「HABCDS」は実際に出る個体値である。

「初期seed上位」「初期seed下位」は、その時の初期seedを上位と下位にわけたもので、これらの値は、タマゴの乱数調整を行う際に必要になる。

これらを見た上で、どのseedを狙うか決める。消費数が3or4or5の倍数になっているものを選ぶこと。消費数2でもできなくはない。消費数0が理想。

今回は、表の下から6番目のseedを狙うことにした。
消費0で6Vが出るので、非常に優良なseedとなっている(普通はこんな簡単にはいかない)。


§3、理想個体(野生、固定シンボル)の採取

用意するポケモンは、

性格一致シンクロ
捕獲要員
「おしゃべり」で録音済みペラップ
「あまいかおり」を覚えたポケモン(固定シンボルなら不要)
消費数の約数の手持ちポケモン数にするための数合わせ(消費0なら不要)

これらを用意した上で、シンクロ要員を先頭にし、野生ポケモンが出現するエリア(固定シンボルなら目の前)でセーブしておく。

DSの内部時計を調整し、指定された「年月日時分秒」の1秒前でBWを起動し、ゲーム開始まではボタン操作を最小限に留め(オープニングは飛ばして良い)、CギアOFFにしてゲームを開始したら、指定されたseed消費数だけseed消費を行い、個体生成させる。
個体生成は、野生なら「あまいかおり」使用時、固定シンボルなら話しかけた瞬間である。

ポケモンが出てきたら、早速マスターボールで捕獲する。
ステータスを見て理想個体値でなければ理想個体値が出るまで行う。
理想個体値だが性格・特性不一致なら同じ条件で、今度はペラップのステータス画面を1回見てから捕獲する。
これを繰り返し、理想個体が出るまでペラップの消費を増やしていく。
理想個体が出たら、今度はもう1度同じ条件で、マスターボールではなく、普通に捕まえれば良い。

これで理想個体が手に入る。
初期seedは1秒単位となっているので、CギアON乱数のように1/60秒を争うことなく、簡単に初期seedが一致する。


§3.5、徘徊ポケモン(ボルトロス、トルネロス)の場合

個体生成は、7番道路の小屋を出た瞬間。
小屋を出てから、seedが1消費されて個体が生成されると考えると良い。
しかも、個体値は、野生の場合のC、D、SがそれぞれD、S、Cの値となる。

例えば、5U1Vめざ飛ボルトロスが欲しい場合は、
「あとseedを1消費すれば
30-30-30-30-31-30
なる野生個体が出る」という状態で小屋を出れば良い。

また、シンクロは発動しないので、性格はペラップにより合わせていくのが良いと思われる。
具体的には、理想個体値が出るまで同じ条件で捕獲を繰り返し、理想個体値が出たら性格を確認し、所望の性格でなければ同じ条件でペラップによる消費を増やしていき、理想個体が出るまで同様に繰り返せばよい。

※徘徊の個体値についてはツールが既に対応した


§4、タマゴ孵化

ツール3を使い、理想個体の孵化を行う。

タマゴ孵化を行う場合、§2において、「消費7」となるseedを用いることになる。

今回は、HABDの個体値が31となる消費7のseedを探し、それで孵化を行うことにした。

HABD個体リスト
個体リスト

この中で、一番上のseed、個体値31-31-31-30-31-20を使うことにした。

まず、使うseedの初期seed上位・下位をメモする。
ここでは、
上位:DDD58E9F
下位:1D64601B
となる。

ツール3を起動する。操作を順番に。

「S[1]上位」と出るので、メモした初期seed上位を打ち込み、Enterキー

「S[1]下位」と出るので、メモした初期seed下位を打ち込み、Enterキー

「オフセット」と出るので、「55」と記入し、Enterキー

「メタモンの有無」と出るので、メタモンと組ませて孵化を行う場合は「1」、メタモンを使わずに行う場合は「0」と記入し、Enterキー

「変わらずの石の有無」と出るので、どちらか一方の親がかわらずのいしを持たせる場合は「1」、持たせない場合は「0」と記入し、Enterキー

オフセットは「55」でなくとも良いが、大体55前後にしておくと都合が良い。

参考画像
bwseedlist

これで、同ファイル内にテキストファイルが作成される。これをタマゴリストと呼んでおく。

タマゴリスト(ファイル名を個体値にしておくとわかりやすい)
タマゴリスト

この中で、理想の性格・遺伝箇所・特性を持った個体を探す。

「消費数」とは、「初期消費数+おしゃべり回数」のことで、その消費数で、次のようなポケモンが出る、ということを示している。
ここで、初期消費数は、ゲーム開始時に決まっている値で、多くの場合0付近だと考えていいが、しばしば変動を起こす。負になることもあるので気をつけること。同じセーブ状態なら変わることはあまりない。
また、おしゃべり回数は、予め「おしゃべり」で録音されたペラップのステータス画面を開いた回数で、ゲーム開始時点からタマゴを受け取るまでに数えるものとする。
簡単に言えば、スタート地点ははっきりしないが、ペラップのステータス画面を開く度に消費数を1増やすことができる、ということになっている。1回失敗しても、それにより初期消費数を求めれば、次回からペラップにより消費数を合わせることが可能となる。
※seed消費とは違うので注意

「性格」は、書いてある通りの性格が出るか、「変わらず」とあれば、かわらずのいし持たせた親と同じ性格が出ることを表す。

「夢遺伝」は、夢特性の遺伝の有無を示しており、「夢」と出れば夢特性が遺伝することを意味し、「×」と出れば夢特性が遺伝しないことを意味する。これは、預けた♀親が夢特性であった時のみ適用される。「メタモン有り」の場合は夢特性が遺伝しないため、これは出力されない。

「遺伝箇所」は後回しにする。

「性別特性」は、タマゴの性別・特性を表す。例えば♂-1と出れば、タマゴから孵るポケモンが♂で特性1になっていることを意味する。ここで、特性1・2とは、特性が2つあるポケモンに存在するもので、図鑑などで先に記載されている特性が「特性1」であり、後に記載されている特性が「特性2」である。
また、性別については、♂♀比が1:1のポケモンのみに適用される。

「遺伝箇所」であるが、これは少々難解である。
例えば「S-先」「A-後」のように出力されるが、「先」や「後」は、どちらの親から遺伝するかを表しており、

♂&♀:♂が「先」で♀が「後」
メタモン&♂:♂が「先」でメタモンが「後」
メタモン&♀:メタモンが「先」で♀が「後」
メタモン&無性別:無性別が「先」でメタモンが「後」

となる。
「S-先」とあれば、Sを先親から遺伝する、ということを表す。

消費数nでの遺伝パターンの決定は、次のようにして行われる。

消費数nの「遺伝箇所」により、1つ目の遺伝を確定

消費数n+2kのうち、遺伝箇所が1つ目と被らない最小の自然数kをとる消費数の「遺伝箇所」により、2つ目の遺伝を確定

消費数n+2mのうち、遺伝箇所が1つ目・2つ目と被らない最小の自然数mをとる消費数の「遺伝箇所」により、3つ目の遺伝を確定

となっており、3カ所遺伝する。
そして、タマゴの個体値は、消費数7で出る野生の個体値に遺伝が上書きされたものとなる。

これだけでは難しいので、具体例を用意しよう。

例えば、先程の画像のタマゴリストにおける消費数3のタマゴの遺伝パターンを調べよう。
※画像だけ別ウインドウに開きながら読むと見やすいかも

まず消費数3の「遺伝箇所」は「B-後」で、後親からのBの遺伝が確定

2つ下、消費数5の「遺伝箇所」は「B-後」でBが被るので無視

その2つ下、消費数7の「遺伝箇所」は「A-先」で、先親からのAの遺伝が確定

その2つ下、消費数9の「遺伝箇所」は「A-後」でAが被るので無視

その2つ下、消費数11の「遺伝箇所」は「B-後」でBが被るので無視

その2つ下、消費数13の「遺伝箇所」は「B-先」でBが被るので無視

その2つ下、消費数15の「遺伝箇所」は「D-先」で、先親からのDの遺伝が確定

seed消費7野生の個体値が31-31-31-30-31-20なので、消費数3のタマゴの個体値は、
31-先-後-30-先-20
となることがわかる。

因みに、私はやったことがないのだが、親にパワー系アイテムを持たせた場合、まずその箇所の遺伝が確定し、残り2カ所が同様にして決定されるらしい。
例えば、先程の例で先親にパワーアンクルを持たせていた場合、タマゴの個体値が
31-先-後-30-31-先
となる、と言った具合である。
これを用いれば、一層ラクに理想個体が狙うことができる。

この要領で個体値の遺伝パターンを見ていき、元々の個体値と合わせて理想個体が生まれる消費数を探していく。

今の場合S個体値が20なので、Sを遺伝させることを最優先に探していけば良い。

タマゴリスト2

すると上の画像のように、消費数48において、
先-31-31-先-31-先
なる個体が生まれることがわかり、これにより、HCSがVの♂個体と夢特性♀個体がいて、どちらかが性格一致していれば、パワー系アイテム無しで性格一致夢6Vが得られる、ということがわかった。

※タマゴの性格・特性・性別は、メタモン無しの場合は上記の通り、消費数の欄のものになるが、メタモン有りの場合、3つ目の遺伝箇所の消費数の欄のものになる、という報告が寄せられました。

実際に理想個体を手に入れるには、以下のような手順を踏めば良い。

理想個体が生まれるとされる親を用意し、育て屋に預けてタマゴを作る。

育て屋の小屋に入り、出口前でセーブ、電源を切る。

野生と同じ要領で日時設定により初期seed合わせを行い、CギアOFFでゲームを開始したらそのまま小屋を出て、Xボタン連打でメニューを開く。

指定された消費数分ペラップのステータス画面を見た後、メニュー画面を閉じつつ、間髪入れずに左の育て屋爺さんに話しかけて、タマゴを貰う。

孵化して、個体がタマゴリストの目的個体近辺の個体かどうか確認する。近辺でなければ初期seedが一致していなかったとみなしやり直し。近辺であれば、目的個体からの消費数のズレを確認する。

下にnズレたら、おしゃべり回数をn減らして同様に行う。上にnズレたらおしゃべり回数をn増やす。目的個体が得られるまで繰り返し。

※ペラップによる消費は、小屋を出てから行う方が安定するらしい

実際にやったときは、タマゴリストの消費数56の個体と思しき性格さみしがりの個体が生まれたため、おしゃべり回数を8減らして同様に行ったところ、成功した。

これにより、タマゴ孵化においても理想個体を得ることができる。

※同じ初期seedの場合、ペラップの鳴き声の音程は同じなので、これを用いて初期seedの確認ができる。




これにて、BWのCギアOFF乱数調整の解説を終了とする。

各種質問については冒頭に書いた通り。

何故か異なる初期seedの個体が出てしまう、という報告もあるようなので注意。通常厳選よりは遥かに楽だと割り切るしか無い。

単純な難易度的にはHGSSより簡単なくらいだろうが、BWのCギアOFF乱数は完全に制御できる訳ではないので、若干のむず痒さはある。
FC2 Management
コメント
No title
はじめまして
とてもわかりやすい解説でとても助かります。
時間があったら早速挑戦してみます。

孵化に
関して2つ質問があるのですが
①先親と後親は預けた順番ではなく性別で固定されているのですか?
②親からの個体値遺伝は必ず3つなのですか?

お時間ございましたらよろしくお願いします。
2010/12/12(日) 09:11 | URL | no name #-[ 編集]
No title
丁寧にありがとうございます

質問なのですが、最初のオープニングムービーもボタンで飛ばしてはいけないのでしょうか?
2010/12/12(日) 09:21 | URL | 下位 #-[ 編集]
Re:
コメントありがとうございます。
BWでは預けた順番は関係無く、性別(+メタモン)で固定です。
また、親からの遺伝は必ず3つで問題無いと思われます。
2010/12/12(日) 10:29 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>下位 さん
オープニングムービーは飛ばしておkです。すみませんm(_ _)m

追記しておきます。ご指摘ありがとうございます。
2010/12/12(日) 10:30 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
いつも参考にさせてもらってます^^

早速質問なんですが・・・
孵化乱数のオフセットはかならず55にしなければいけないのですか?
前に化石でHSのseedを見つけたときにオフセットは50でちょうど一致していたのですが・・・
2010/12/12(日) 10:34 | URL | あっくん #-[ 編集]
>あっくん さん
必ず55にする必要はありません。50として出力して問題ありません。
2010/12/12(日) 10:44 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
成功しました!
本当にありがとうございました

にしても今回のはすごく楽ですねw
2010/12/12(日) 10:59 | URL | 下位 #-[ 編集]
No title
初めに個体値調べるときはCギアつけて起動ですか?
それともつけずに機動ですか?
2010/12/12(日) 14:04 | URL | 10代目 #MJIT/aOk[ 編集]
No title
すいません、最初の名無しです
もうひとつ質問したいのですがフィールドに徘徊系はいない方がいいのでしょうか?
2010/12/12(日) 16:38 | URL | エース #-[ 編集]
>10代目 さん
CギアOFF乱数なので、すべてCギアOFFでやって下さい。
CギアONにして操作しても問題無い箇所は基本的にありません。

記事に追記しておきました。ありがとうございます。
2010/12/12(日) 19:09 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>エース さん
自分はトルネロスが徘徊している状態でやったので全然問題ないと思います^^
2010/12/12(日) 19:11 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
はじめまして。
bwseedlistが見当たらないのですが
どこにあるでしょうか。
2010/12/12(日) 22:20 | URL | かーる #-[ 編集]
>かーる さん
リンク上部のsyokiseedsearch(小文字)をダウンロードすると、そのファイルの中に入ってます。
2010/12/12(日) 22:47 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
ありました、ご丁寧にありがとうございます。
2010/12/12(日) 23:07 | URL | かーる #-[ 編集]
No title
メタモンと無性別ではどちらが先になるのでしょうか?
2010/12/13(月) 01:52 | URL | arle #.BjE.tiM[ 編集]
>arle さん
あ、書き忘れてました。申し訳ないですm(_ _)m
メタモンと無性別を預けた場合、無性別が「先」でメタモンが「後」です。

記事の方にも書き足しておきました。ご指摘ありがとうございます。
2010/12/13(月) 02:46 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
SSS4で保存を押してもconfig.txtがでてきません。
どうすればいいのでしょうか?
2010/12/13(月) 07:31 | URL | aiueo #-[ 編集]
No title
野生の捕獲なんですが、例えばユニランが欲しいが、理想個体がでてもヤブクロンが続いてしまう。となると、そこもペラップでの消費がいいんでしょうか?
あくまで野生なので、ヤブクロン、チラーミィ、ユニランあたりはランダムなのか、それとも同じ日時秒での開始なためヤブクロンばかりなのかなぁと思いまして。
私は捕まえる道路変えた為、検証できなかったんです。
2010/12/13(月) 10:24 | URL | うーたん #-[ 編集]
No title
パラメータを出す段階で、検索をかけても検出されません。
使用ROMはホワイトです。
MAC
00-16-56-4D-A7-31
時刻
2010年4月19日0時0分10秒

なんですが、原因はなんでしょうか?
入力した値はこちらに記載されてる物を入力したのですが・・・
お時間ございましたら回答いただきたいと思います
2010/12/13(月) 10:40 | URL | no name #-[ 編集]
No title
書き忘れました。
個体値は
28-21-29-21-19-10
になります。
よろしくお願いします
2010/12/13(月) 10:45 | URL | no name #-[ 編集]
>aiueo さん
ブラックで「nazo=2215f10」、ホワイトで「nazo=2215f30」になった場合は、config.txtに書き換えしなくていいので、もしそうなら無視してそのまま実行しちゃって下さい。

もし違う値がでてしまっていたら、どうしようもないですね。。
2010/12/13(月) 14:24 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>うーたん さん
恐らく、ペラップによる消費により出る種類が変わるのだと思います。
自分はやっていないのでどうかはわかりませんが。。
間違っていたらすみませんm(_ _)m
2010/12/13(月) 14:27 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
Re:
詳しい乱数の仕様を知っている訳じゃないので、どうして結果が出力されないのか、という質問には、申し訳ありませんが答える能力がありません。

できなかったらまた違う条件でやるしかない、というのが現状です。面倒ですけど。。
2010/12/13(月) 14:31 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
初めまして、こんばんは。
乱数の記事大変わかりやすい説明で参考にさせて頂いてます。
初歩的な質問で申し訳ないのですが、孵化乱数の際も固定シンボルの乱数と
同様に日時を1秒前に起動させれば良いんでしょうか?
2010/12/13(月) 17:40 | URL | ティエリア #xOk94roA[ 編集]
No title
先程はありがとうございます。
nazonazo=2215f30だったのでそのまま実行しました。
しかし、候補がいくつか出たのにもかかわらずresult.txtが出てきません。
どうすればいいでしょうか?
2010/12/13(月) 20:14 | URL | aiueo #-[ 編集]
>ティエリア さん
その通りです。指定された日時の1秒前に、DSトップ画面でBWを選択してして下さい。
2010/12/13(月) 20:38 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>aiueo さん
うーん、config.txtの時もそうでしたが、出力が上手くいっていないようですね。。
私はツール作成者ではないので、流石に原因はわかりません(´・ω・`)
すみません。。
2010/12/13(月) 20:39 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
回答していただいてありがとうございました。
もう一つ質問よろしいでしょうか。
教えていただいた通りに起動してやってみたところ性格と個体値は表のとおり見事一致したのですが、ペラップの消費で決まる特性と性別が不安定で表とたまに一致しない時がありました・・・。
自分でも原因がいまいちわからないのですが、これは単純にどこかで
乱数を消費してしまっているのでしょうか?お時間の許す時に回答よろしくお願いします。。。
2010/12/13(月) 21:24 | URL | ティエリア #xOk94roA[ 編集]
No title
「Flame」
はDS I でも「0x6」でいいんでしょうか?
パラメーターの探索がでません。
2010/12/14(火) 11:42 | URL | kuwa #k4p9tOO6[ 編集]
No title
自己解決しました。
自分の場合ですが上のモンメンがあらぶって邪魔してたようです・・・
ありがとうございました。
2010/12/14(火) 15:53 | URL | ティエリア #xOk94roA[ 編集]
No title
いくつかのサイトを参考にし、実践したものの
mySeedFinderの段階で躓いています

詳しく見ると、初期DSもしくはDSLite とありますが
これはDSi系列では出来ない、と言う事で良いのでしょうか
実践ではDSiで行っていましたが、何度やっても結果が出ませんでした

もしそうなら中古でDSliteでも探そうかと思うのですが
DSiで成功された方の報告はありますでしょうか?
2010/12/14(火) 18:00 | URL | もろこし #X.Av9vec[ 編集]
No title
タマゴ孵化で理想個体を狙っているんですが
「オフセット」というのは毎回同じ値なんでしょうか?
2010/12/14(火) 21:14 | URL | ラッキー #-[ 編集]
No title
はじめまして
孵化乱数 初めてやるので画像付きでの解説とってもありがたいです。

大変初歩的な質問なのですが
最初の化石復元の時の個体値の計算方法は
サブウェイを使って調べたLv50のステータスとめざパのタイプから割り出すやり方でもいいんでしょうか?
いつもはこの方法なんですけど、この方法だと勝手にセーブされてしまいますし、こちらに書いてあるやり方とは違うみたいなので心配で・・・
できればこちらのやり方も教えていただけるとありがたいです。
2010/12/14(火) 23:26 | URL | カノン #-[ 編集]
No title
初めまして。

何度か試したところ、私のDS・ROMではオフセット57でやると性格と遺伝箇所がピタリ一致しました。5回やって5回当たりです。

ですが、特性1・2と性別に関しては全く合いません。
性別と特性だけがどういう訳か合わない、ということはこれまでにありましたか?
2010/12/15(水) 04:27 | URL | あひる #3oWP29F.[ 編集]
No title
はじめまして。
分かりやすい解説のおかげで固定シンボルの乱数に成功しました。
ありがとうございます。

次は孵化乱数にも挑戦してみようと思います。
そこで1つ質問なのですが、固定シンボル乱数時に私は最初の準備で
化石の個体値ではなく、固定シンボルの個体値でパラメータを出力させました。
この方法で用意したパラメータは孵化乱数や徘徊乱数での初期seed検索時でも同じように使えるのでしょうか?
2010/12/15(水) 06:05 | URL | みろっしゅ #kCREIVmc[ 編集]
>kuwa さん
DSiでは今のところツールが対応していない…んでしょうかね。
申し訳ないですが、今はちょっとよくわかりません。
調べてみて、わかったら報告します。
2010/12/15(水) 08:39 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>もろこし さん
DSiでできるかどうかはわかりません。多分今のところはツールが対応していない(?)っぽいです。
確認が取れたら報告します。
2010/12/15(水) 08:42 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ラッキー さん
大体同じ値になる筈です。確定的なことは言えません。
2010/12/15(水) 08:43 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>カノン さん
私の調べ方はあくまでも一例なので、正確に測ることができるならどんな方法でも構いません。
2010/12/15(水) 08:44 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>あひる さん
それは、同じ消費数の個体で違う特性・性別を持ったポケモンが生まれてるという事ですか?
それともツールとは違う個体が出ているだけですか?

ツールと違うものがでているなら、私もなったことがあります。
ツール作成者に訊いてみましたが、原因はわからない、とのことです。
2010/12/15(水) 08:49 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>みろっしゅ さん
すべて共通です。もう1度化石の個体値を調べる必要はありません。
2010/12/15(水) 08:50 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
SyokiSeedSearchのver0.03で徘徊にチェックを入れた場合は
CDSの位置が徘徊用に変わってるだけですか?
また徘徊用に乱数1消費を計算されてるんですか?
2010/12/16(木) 15:53 | URL | KEI #JalddpaA[ 編集]
>KEI さん
seedの1消費込みで計算されている筈です。なので、「徘徊」にチェックを入れる以外は通常の方法と変わりはありません。
2010/12/16(木) 17:11 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
回答ありがとうございます。
徘徊にチェックを入れていた場合は
消費0で出たのが1、消費1で出たのが2ということなのでしょうか?
2010/12/16(木) 18:03 | URL | KEI #JalddpaA[ 編集]
No title
ドーピングしても固体地が0~3などです
この場あいは0と記入するのか3と記入するんのかどっちなんですk?
2010/12/16(木) 18:27 | URL | a #-[ 編集]
No title
はじめまして。今回から乱数に挑戦しようと思い、こちらの記事を参考にさせていただきました。
早速質問なのですが、自分はDSLiteで挑戦したのですが、1番のところでframeの部分が0x8という結果が出てしまい、多少心配しながらも2番の工程でframeを0x8(他の部分は1番の結果通りに入力)で検索し、結果に従いやってみたらうまくいきました。
記事によると、Liteの場合は0x6となっているようですが、これは本体ごとで結果が違うのでしょうか?それとも今回自分のがたまたま出ただけでしょうか?
もしよろしければ返信お願いします。
2010/12/16(木) 23:59 | URL | じゃき #-[ 編集]
>a さん
個体値は0~3などではなく、どの値なのか、完全に特定して下さい。
2010/12/18(土) 08:38 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>じゃき さん
うーん、そのようなこともあるのかもしれませんね。
少なくとも、本体毎に固有の値が出る、というところは間違いないと思います。
それ以外の詳細は、申し訳ないですが私はよくわかりません。

ご報告ありがとうございます。
2010/12/18(土) 08:42 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
はじめまして、ぽこにゃんと申します。

初歩的な質問で恐縮なのですが、SyokiSeedSearch 4 ver0.03bで検索したHABD個体が生まれてこない場合は、単純にソフトを選択するタイミングなどによって初期seedがずれているということなのでしょうか?

また、実際にタマゴを受け取る際に、育て屋夫婦の家で季節が表示されているときはボタンには触れない方がよいのでしょうか?

アドバイスをお願い致します。
2010/12/18(土) 22:01 | URL | ぽこにゃん #JPVoAWOA[ 編集]
No title
質問させていただきます。

最初のほうに野生ポケモンor化石ポケモンで
個体値測定方法が記載されてますが

この秒数を計るのってどのタイミングからですか?

例えば季節が表示された時からとか
続きから始める→Cギア設定終了時からとか
続きから始めるの画面になった瞬間かとか

教えていただけると嬉しいです。

どこかにかいてあったらすみません。
2010/12/19(日) 00:36 | URL | あいみ #-[ 編集]
No title
質問なのですが、現在このページ通りに進めているんおですが、化石で生まれたポケモンの固体値がどうしても○~○の用に固定できないのですが、リィズさんはどの様な方法を用いて特定しましたか?

ご返答お願いします。
2010/12/19(日) 04:50 | URL | ザクロ #EO9CcFZE[ 編集]
Myseed Finderを使ってパラメータを調べる事について
自分は2010年10月20日9時00分8秒に起動したんですけど検索結果に出てきたのは
10,10,20,9,0,9でした

これは起動時間と目的シードが一秒ずれる現象と同じなのでしょうか?

わかりにくい文済すみません
2010/12/19(日) 14:43 | URL | メイト #DhuRAo1g[ 編集]
No title
質問お願いします。
bwseedlist.exeで初期SEEDを打ち込んでもタマゴリストが出てきません。原因が全くわかりません。初期SEEDは間違いないと思います。
2010/12/19(日) 17:20 | URL | DK #-[ 編集]
No title
回答ありがとうございます。
その後0x8で固定乱数を何度かやってみましたが、成功させることができました。
恐らく本体ごとで変わっているみたいですね・・・
次は孵化に挑戦してみたいと思います。
ありがとうございました。
2010/12/19(日) 17:34 | URL | じゃき #-[ 編集]
ツール1 行程
ツール1で
「Flame」には、DSiLLではなんと数字を入れればいいのですか? 
例では、DSとDSLiteの場合しか書いてないのでわかりませぬ。
2010/12/19(日) 19:42 | URL | あああああああああ #-[ 編集]
>ぽこにゃん さん
> SyokiSeedSearch 4 ver0.03bで検索したHABD個体が生まれてこない場合は、単純にソフトを選択するタイミングなどによって初期seedがずれているということなのでしょうか?

わかりません。原因不明のズレがあるようなので何とも言えません。まだ解明されていない仕様もあるようです。

> また、実際にタマゴを受け取る際に、育て屋夫婦の家で季節が表示されているときはボタンには触れない方がよいのでしょうか?

自分は季節表示の時ボタン連打してますけどできてます。
2010/12/20(月) 11:08 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>あいみ さん
秒数は測りません。
何時何分何秒にDSトップ画面でBWを選択したか、です。

DSトップ画面の上に映る時計を見ていればわかります。
2010/12/20(月) 11:12 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ザクロ さん
適当なサイトの個体値特定機を使って、投薬しながら範囲を絞り、1つに決まるまで行いました。

個体値特定機は適当に検索すればでてきます。
2010/12/20(月) 11:15 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>メイト さん
その通りです。
2010/12/20(月) 11:16 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>DK さん
タマゴリストが出力されないのは多分ツールの不具合なので、すみませんが私にはどうにもできません。

PC詳しくないのでどうすればいいかはわかりません。
2010/12/20(月) 11:19 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>あああああああああ さん
多分ですが、ツールはDSiとDSiLLには対応していないんじゃないかと思います。

詳しいことはわからないんですが、少なくとも私は、DSiLLで乱数調整を行う方法は知りません。
2010/12/20(月) 11:21 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
本気でわかりません
myseedfinder を開こうとすると このアプリケーションの構成は正しくありませんってでるんですが どうしたらできるようになりますかね?ggってもわからなかったです
2010/12/21(火) 20:13 | URL | nn #-[ 編集]
No title
本当に初歩的な質問かもしれないですがが
・「初期シード」は調べた時に捕まえた場所やポケモンのみに適応されるものですか?それとも一度調べてしまえばすべての場所やポケモン共通で使えるのですか?
・野生捕獲の"ステータスを見て理想個体値でなければ理想個体値が出るまで行う。”とは同じ起動時間でペラップ使わずひたすら出るまで粘る、ということですか?
・野生捕獲で起動時間を合わせたのですが、ランダムのはずが同じポケモンばかりでるのですが、その場合はペラップを使えばいいのですか?

よろしくお願いします
2010/12/21(火) 20:24 | URL | 名無し #-[ 編集]
固定伝説の乱数について
お世話になります。コバルオンを狙うところで詰まっています。ご教授ください。
ROM:ブラック
MAC:00-1B-7A-6F-30-15
DSトップ画面ゲーム起動時間:2024年6月25日0時13分10秒
この起動時間はSyokiSeedSearch4 ver0.03bから
Vcount:0x60 / Timer:0xc79 / GxStart:600000 / Frame:6
の条件を入力して求めました。SyokiSeedSearch4の出力結果は
 24,6,25,0,13,11,0,31,31,28,0,31,31,くさ,57,40F55FE9,01640FA6
と、4Vの個体が出てきますが、実際にゲームで捕獲した個体値は
27,20,20,2,3,11となりました(自分で個体値測定を行った)
この結果をmySeedFinderに入力して、出力結果を確認したところ
 パラメータ = 2215f10,60,c79,6,6000000,24,6,25,0,13,11,0,0,0,2c00,0
 シード = 0x6BEF84256712E56C
 見つかった個体値 = 27,20,20,2,3,11
と、2つのツールで同じ条件を入力したはずなのに出てくる個体が異なります。
SyokiSeedSearch4のConfig.txtのnazoの値も02215F10であることを確認しました。
SyokiSeedSearch4の結果のとおりの個体を出すには何が不足しているでしょうか?
アドバイスをいただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。
2010/12/22(水) 00:20 | URL | ヒワモエギ #ZLvbO.Lc[ 編集]
>nn さん
PC詳しくないので、申し訳ないですけどわかりません。
2010/12/23(木) 23:30 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>名無し さん
> 「初期シード」は調べた時に捕まえた場所やポケモンのみに適応されるものですか?それとも一度調べてしまえばすべての場所やポケモン共通で使えるのですか?

共通です。

> 野生捕獲の"ステータスを見て理想個体値でなければ理想個体値が出るまで行う。”とは同じ起動時間でペラップ使わずひたすら出るまで粘る、ということですか?

そういうことです。個体値はペラップとは関係していませんので。

> 野生捕獲で起動時間を合わせたのですが、ランダムのはずが同じポケモンばかりでるのですが、その場合はペラップを使えばいいのですか?

自分は試してないのでわかりません。簡単に確かめられる筈なのでペラップ使って違うポケモンが出るか試してみるといいと思います。
2010/12/23(木) 23:36 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
>>nnさん
管理人ではないのですが、同じ問題が発生して、もう解決したので回答します
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf&displaylang=ja
をダウンロードしたらちゃんと起動しました。
一回試してみては?
2010/12/23(木) 23:44 | URL | ルカ #fsaSAKYE[ 編集]
>ヒワモエギ さん
すみません。少し調べてみましたが原因わかりませんでした。
2010/12/23(木) 23:51 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ルカ さん
回答ありがとうございます。
2010/12/23(木) 23:54 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
mySeedFinder
初めまして、こんばんは。
DS Lite ブラックを使用しています。

お恥ずかしながらmySeedFinderの段階で躓いてしまっています。
3度ほど挑戦してみましたが、3回とも検索開始して「0 found」になってしまいました。(終了しました 46816)と表示
個体値チェックにはウルガモスを利用し、ウルガモス手前でセーブしています。
12月23日0時10分に時計を設定し、更新した後、電源を再度入れ、0時10分30秒に合わせてゲーム開始したので、時間の欄には0時10分25秒~0時10分35秒と入力しました。
さすがに個体値チェックのミスは無いと思います。
「nazo」欄などのfなどの文字の小文字・大文字は関係ありませんよね?一応、画像では大文字、説明文では小文字になっていたので質問させていただきました。
また、これも関係ないと思いますが、nazoの値がブラックでは最小値「0x02215f0e」になっていますが、これを入力して、「保存している値をセット」や「現在の入力を保存」などをクリックし再度ウィンドウを開くと、
「0x02215f0e」が「0x2215f0e」に変更されますが、これも関係ありませんよね?16進数的には同じ値ですし...
やはり、0 foundになってしまう理由が未だにわからないのですが、やはりボタンを押すタイミングなどが原因なのでしょうか?
コツのようなものや、私が見逃していそうな点がご指摘できそうでしたらよろしくお願いします。
・ボタン連打は、文字が出始める直前にプライングする感じで
・Cギアをオフにするのは、下入力を素早く押すのではなく、×を使う
などなど
2010/12/24(金) 01:21 | URL | レンカ #hiG9K2Pw[ 編集]
成功
5Vキュレム成功しました。
たまたま消費0が見つかり、意外と簡単に出ました。
ありがとうございます。
2010/12/25(土) 20:08 | URL | カトー君 #-[ 編集]
>レンカ さん
うーん。ちょっと私にも原因がわかりません。。

16進数のアルファベットの大文字・小文字は関係ありません。あと、最初に0がついているかどうかも関係ありません。
私は、BW起動してロゴが出た時にAを押してオープニングを飛ばし、その後Aを2回押してCギアONにするかという問掛けが出てきたら、B→Aと押して、CギアOFFのままゲーム開始しています。
あんまり参考にならないかもしれませんが一応。
2010/12/26(日) 11:37 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
空白時間
空白時間って関係ありますか?
2010/12/26(日) 22:36 | URL | しろいきり #JalddpaA[ 編集]
No title
あの初歩的な質問なんですがすみません>< 


ポケモンの採取時って最初にBW起動した時間ではなく 

実際にそのポケモンをてにいれたときですか??

例  ① 10時10分10秒に起動
     
    ② 化石を30秒あたりでもらう

この例だったら②の30に注目し、ツールに25~35って入れればいいってことですか??

あともう一個だけ>< その調べたポケモンの情報とかをツールに入れ終わったら電源消しても大丈夫ですか??  

二つも変な質問すいません
2010/12/27(月) 23:27 | URL | マロ #0Ycz/zsA[ 編集]
No title
簡潔で分かりやすい説明をありがとうございました。
ところで、何らかの原因でTimer0値が変動することもあるようです。
私の場合c68とc69を行ったり来たりしておりまして、
お困りの方がおりましたら、こういうことが原因の1つかもしれませんね。
2010/12/28(火) 14:33 | URL | kiku #-[ 編集]
時間について
はじめまして、コロといいます。

乱数ははじめて挑戦するので質問を
「時」、「分」、「秒」
採取時の時間とのことなのですが、
あまりよくわからないのですが・・・・・・

2010/12/28(火) 16:48 | URL | コロ #qsvP4ThM[ 編集]
No title
はじめまして。
ツール1をダウンロードしたのですが「アプリケーションの構成が違っている・・・・」といったアラームが出て起動できません。。。
どうしてでしょうか?
2010/12/28(火) 18:44 | URL | 王連 #hiiZJbic[ 編集]
No title
はじめまして。
自分が使っている個体値測定ツールでは、なぜか正確に個体値を測定できないのですが、何かおすすめの調べ方(サイト)などはないでしょうか。
2010/12/29(水) 03:53 | URL | コー #FbhFDk6M[ 編集]
>しろいきり さん
CギアOFF乱数はフレーム計測がないので空白時間は関係ありません。
2010/12/29(水) 05:26 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>マロ さん
BW起動時の時刻です。紛らわしい書き方で申し訳ないです。
①の方に注目して、5~10として下さい。

あと、個体値調べたらセーブせずに電源落として構いません。
2010/12/29(水) 05:30 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>kiku さん
そのようですね。報告ありがとうございます。

ブラックだとずれることは少ないようですが、ホワイトは何故かずれ易いみたいです。
2010/12/29(水) 05:35 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>コロ さん
書き直しました。
ポケモンを採取した時の「BW起動時刻」でお願いします。
2010/12/29(水) 05:36 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>王連 さん
すみませんが、私には原因はよくわかりません。
PCは詳しくないです。
2010/12/29(水) 05:38 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>コー さん
とりあえず私は次のものを使いました。参考までに。
http://www21.atpages.jp/maximster/bwkotaichi001.html
2010/12/29(水) 05:39 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
起動時刻について
起動時刻はDSを起動してからBWを始めるときですよね^^;
初心者なのであまりしらなくて。

それと検索結果で「終了しました。」と表示されるだけで、
候補がみつからないのですが、この場合はやり直し・・ということですかね・・;
2010/12/29(水) 08:14 | URL | コロ #qsvP4ThM[ 編集]
No title
管理人ではありませんがコロさん、起動時間はDSの電源をつけてBWを選択する時であり、「続きから始める」を選ぶ時間ではありません。
候補が見つからない場合は検索範囲を広げるか個体値の範囲を広げるしかありません。
参考までに私の場合は6Vの個体は50年で1つしか見つかりませんでした。
2010/12/29(水) 12:14 | URL | no name #-[ 編集]
no nameさんへ
範囲を広げるとは?^^;
2010/12/29(水) 15:37 | URL | コロ #qsvP4ThM[ 編集]
個体値確定のコツ
個体値が中々確定できない方もいらっしゃるみたいなので
僭越ながらアドバスを…
私が実際にやったものを例としますが努力値0でHの個体値が0~9、努力値30で6~7、この時点でHの個体値は6か7となります。
さらに努力値を30振ってみると個体値は7~8と出ました。
個体値は6か7なので8は違う、7か8なので6も違う、個体値は7で確定しました。
1回の測定で確定することはレベルの関係もあり化石などでは特に難しいです。何回か測定し消去法で個体値の確定をしてみてください。
2010/12/29(水) 22:13 | URL | ほたこ#15648 #0jLTD/q6[ 編集]
No title
タマゴリストの消費数というのはペラップで消費する数のことでしょうか?
たとえば、タマゴリストの消費が24だったとしたらペラップのステータスを24回見ればいいいということですか?
2010/12/29(水) 22:14 | URL | ジュエル #-[ 編集]
No title
HGSSのは難しくて挫折しましたが、リィズさんの分かりやすい解説のおかげで
BWにて初めて成功しました!ありがとうございます!!
野生は安定してるのですが、タマゴが中々上手くいかないので、もっと練習しようと思います。

それと色違いの乱数調整というのもあるそうですが、もしよろしければ
そちらの方も解説して下さると嬉しいです。
2010/12/30(木) 02:48 | URL | たいこ #-[ 編集]
これって・・・
BWの乱数説明ありがとうございます。
質問があります。

私は高個体値の野生ポケを狙っています。
そこで狙っているポケモンがうまく出ません。

ツール2で求めた値通りにやったのですが、毎回個体値の違うポケモンがでてきます。
セーブ状態、消費数、開始時刻がすべて同じなのに、狙っている個体値、狙っている個体値以外のものがまばらにでてきます。

なにか原因でもあるのでしょうか・・・

また、seed消費は128歩歩くと手持ちのポケモンの数だけ消費されるとのことですが、255歩までは、128歩と同じだけ消費されるとしてみてもよろしいのでしょうか?

2010/12/30(木) 03:06 | URL | ジャム #FpQL4qn.[ 編集]
徘徊の消費
徘徊の乱数をしようとしています。

11,1,31,14,18,12,2,31,30,30,31,31,31,こおり,70,0ACA2680,823999A8
を狙います。
2011年1月31日14時18分12秒にBW
消費2なので2匹連れて128歩で個体値の理想が出る
性格はペラップで調整

このような方法でいいのでしょうか?

ツールは徘徊に対応している最新版を使用しました。

またすでに徘徊させていてしまったのですが倒して殿堂入りすると復活させたいと思います。
殿堂入り後の復活の場合も同じ方法でできるのでしょうか?
2010/12/30(木) 04:47 | URL | ロイ #mQop/nM.[ 編集]
孵化乱数の場合
孵化乱数の場合、手持ちポケはペラップ一体にしなければいけないのでしょうか。
他のポケモンが手持ちにいるせいか、毎回のようにずれてしまうみたいです。
2010/12/30(木) 12:21 | URL | LOTTE #nhmkW7ng[ 編集]
No title
こんばんは。
HGSSからお世話になっています。
今回卵孵化で詰まるところがあり、質問に来ました。
卵リスト作成まではうまく行きました。
しかし、(自分の場合26消費のを選んだので)小屋を出て26回ぺラップ見て、すぐ卵を貰い孵化させたのですが孵化させたポケモンの性格、遺伝、特性を卵リストと見比べてもそれらしきn消費個体の候補も挙がらず悩んでいます。
それ以前の準備のミスはないと思うし、初期シードのずれも1秒の差なので10回程度やったから1回は卵リストにそれらしきものが引っかかるはずだし・・・
ちなみに
元は31-30-31-30-31-31の7消費のもので卵リストをつくり、
無性別(0v)とメタモン(6v)の掛け合わせで以下の26消費のを狙い、6vを孵化させようとしました。(メタモンにパワーリストを持たせました。攻撃のやつです。)
26,0386A4FF,変わらず ,S-後,♂-1,A91694A3,163
27,D61C8539,おだやか ,S-後,♂-1,CF58AAE6,230
28,1328B91A,さみしがり,C-後,♀-2,E78F8363,99
29,500A04C8,変わらず ,D-後,♀-2,2AC32A61,97
30,F1CAE973,変わらず ,S-先,♀-2,3D294A2C,44


生まれた個体はほぼ毎回同じ個体値、特性なので、ある位置の所になっているっぽいです。
最初の7消費は勝手に消費されるんですよね?(卵貰う時とかに)
もしかしてなぜか違うものになるというやつですか?

なにか間違っている点がありましたらどうか教えてください!


2010/12/31(金) 01:39 | URL | ぽよ #Cq8aGGEk[ 編集]
孵化乱数
こんばんは
先日固定シンボルに挑戦してかなりマスターしたのですが
どうも孵化だけは毎回目標の位置がずれてしまいます。
上のモンメンの位置とか関係あるんですかねえ。
やはり毎回きちんと同じタイミングでモンメンの位置を変えない
ようにやれば良いのでしょうか。
2010/12/31(金) 16:19 | URL | カトー君 #-[ 編集]
No title
出力された日時の1秒前に起動とありますが
2010/12/13(月) 20:38のコメントでは「選択」と答えています
どちらが正しいのでしょうか

起動=黒い画面になる時点
選択=ソフトをAボタンで押した時点 と捉えています


それと
ピッタリ128歩歩くと必ず丁度手持ちの数だけ消費されている
とありますが、これは1歩でもズレたらダメなのでしょうか
小屋から出るときの1歩もカウントされているのでしょうか
ご回答よろしくお願いします
2010/12/31(金) 21:07 | URL | no name #dGxQDAP6[ 編集]
大丈夫でした
すいません自己解決しました。
何十回か挑戦して自分なりにずれた時の規則性
のようなものを見つけて捏ねくり回しているうちに
6Vタツベイ生まれました。よかったー
2010/12/31(金) 21:21 | URL | カトー君 #-[ 編集]
孵化乱数
はじめまして。こちらの記事を参考に、ポケモンで初めて乱数調整に挑戦してみました。
大変参考になりまして、無事成功させることができました。ありがとうございます。

ですが、bwseedlistのオフセットを正確に求めるところまでは上手くいったのですが、いざオフセットの値を入力して変わらずの石にチェックを入れて孵化させようとしたら、違う個体値ばかり出てきて、そこで大分とまどってしまいました。
LOTTEさんも上に書かれてるように、手持ちをペラップ一体にしたら求める個体値が出てきました。不思議でした。

あと質問があるのですが、一回孵化乱数に成功したら、またセーブして一度電源を落として、もう一度DSの時間設定をいじってソフトを起動させてからでないと次の孵化乱数はできませんか?
一度成功して、セーブ→ソフトリセットではやはり駄目でしょうか?
また電源を切らずに連続で成功させることとかは不可能でしょうか?
すみません。教えてください。
2011/01/01(土) 02:03 | URL | crpr #-[ 編集]
>コロ さん
検索結果で結果が出力されないのは、候補0個の場合です。
日付の範囲を変更して調べて下さい。
2011/01/02(日) 07:41 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ジュエル さん
「消費数」とは、「初期消費数+おしゃべり回数」と書きました。
ペラップで消費する数は、ここでは「おしゃべり回数」のことです。
2011/01/02(日) 07:51 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ジャム さん
> セーブ状態、消費数、開始時刻がすべて同じなのに、狙っている個体値、狙っている個体値以外のものがまばらにでてきます。

恐らくTimer0のずれでしょうね。Timer0はずれることがあります(原因不明)。ホワイトだとずれやすいそうです。

> 255歩までは、128歩と同じだけ消費されるとしてみてもよろしいのでしょうか?

違います。129歩で手持ち分の消費が2回起こることがあります。128歩ぴったり歩けば手持ち数の消費は必ず1回です。
2011/01/02(日) 07:55 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ロイ さん
殿堂入り後の復活による乱数調整は難しいと思います。戦闘により乱数が大量に消費されたあとに個体生成されるとなると実質不可能でしょうね。
確かめてないので何とも言えませんが。

あと、起動は1秒前でお願いします。
2011/01/02(日) 08:01 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>LOTTE さん
自分はペラップ以外の手持ち入れてやって問題無くできてるので大丈夫です。
2011/01/02(日) 08:04 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ぽよ さん
Timer0がずれて異なる初期seedが出ているのかもしれません。因みにホワイトだとずれ易いです。
2011/01/02(日) 08:07 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
Re:
> 起動=黒い画面になる時点
> 選択=ソフトをAボタンで押した時点 と捉えています

今は、「BW起動」と「BW選択」は同じ意味で使ってます。

> ピッタリ128歩歩くと必ず丁度手持ちの数だけ消費されている
> とありますが、これは1歩でもズレたらダメなのでしょうか

1歩でもずれるとダメな“可能性”があります。
あと、小屋から出るときは歩数カウントはありません。
2011/01/02(日) 08:10 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
はじめまして。
孵化乱数をやりたくてこちらのサイトを参考にさせてもらってます。

ですがつまづいている状況でして、助言をいただきたいです。

孵化乱数で5Vをやっているのですが、どうしても安定しないです。
50回以上やっているのですが、リスト通りにどころか5Vすらでない状況です。数回は5Vがでたのですが・・。

準備の段階で間違えてる可能性があるかと思いやり直したのですが、でmySeedFinderで候補は1つしかでません。

SyokiSeedSearchでmySeedFinderの入力のために捕まえた固定シンボル(ムシャナ)の固体値をいれたら捕まえた日付(1秒違い)ででました。なのでデータ入力に関しては間違いないかと思ってます。

乱数調整は初でいったい何が原因なのか分からない状況です。
ゲームを始めるタイミングでしょうか?1秒前というのは気持ち早めの1秒前なのでしょうか?それともぴったり1秒前の方がいいのでしょうか?

上で書かれているTimer0のズレなのでしょうか?その場合どうしたらいいのでしょうか?
もう3日も手詰まりの状況です。もしよければ助言お願いします。
2011/01/02(日) 09:46 | URL | りゅじ #-[ 編集]
No title
連投すいません。
今一からやり直していたらmySeedFinderが候補はかわらず1つしかでないのですが。Timerの部分がC69になってました。個体値を調べたのは固定ムシャーナです(毎回ムシャーナで調べています)
前は68でした。その前は69でした。

この部分は変動するものなのでしょうか?
2011/01/02(日) 10:59 | URL | りゅじ #-[ 編集]
No title
質問なのですが、消費とやらは「ぺラップ」ではないといけないのでしょうか?
2011/01/03(月) 23:35 | URL | 乱数がんばってみる #-[ 編集]
>りゅじ さん
Timer0のズレですね。

報告に依ると、ホワイトはTimer0がc68とc69で変動し易いようです。
これはもう仕方が無いですね。。
合わせる方法は残念ながら解明されていませんが、ペラップの鳴き声の高低で初期seedが一致したかどうかの判定はできるようです。
2011/01/04(火) 15:40 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>乱数がんばってみる さん
ペラップ以外では有用な消費方法は見つかっていません。
2011/01/04(火) 15:43 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
「nazo」
ブラックなら、「0x02215f0e~0x02215f12」
ホワイトなら、「0x02215f2e~0x02215f32」

「VCount」
ブラックなら、「0x5e~0x62」
ホワイトなら、「0x5d~0x61」

「Timer0」
ブラックなら、「0xc77~0xc7b」
ホワイトなら、「0xc66~0xc6a」

「Flame」
DSLiteなら、「0x6」
初期版DSなら、「0x8」

の数字やアルファベットが最新版とSSでは違うのですが、この場合は最新版のままでいじらずに進めていいのか、それともSSに書いてあるように書き換えて検索を進めたほうがいいのでしょうか?

一応、最新版のやつをSSと同じ数字に書き換えて進めて、result.txtも作成されました。
個体値の判定はテラキオンでやりました。最高6V最低C以外Vで検索を出しました。
このときに出てきたresult.txtは何なのでしょうか?
一応、説明通りに進め、
手持ちは捕獲要員 おしゃべり2匹 あまいかおり要員です。計4匹。
状態は個体値判定の時にテラキオン前でセーブした状態なので、テラキオンの目の前にいます。
result.txtの中から選んだやつです↓
10,10,23,3,39,29,10,31,31,31,17,31,31,あく,59,6776EFCE,04288932
この場合2010年10月23日3時39分29秒消費10ということですよね?
DS設定で時間を変え1秒前の28秒にスタートして、必要な回数以外ボタンを押さずに、始めました。
すぐに、メニューを開き手持ちを見てぺラップの強さを見るをして
消費が10なので10回ほどぺラップの強さをみて、メニューを閉じテラキオンに話かける。ここまでは手順あってるでしょうか・・?
それを繰り返してるのですが、一向に出ません。個体値が目標に近いとかの前に1Vすら出てくれません;;
何か間違えてるとこがあるのでしょうか?
また、自分はブラックでDSライトでやっています。
そもそもツール1とかの段階から間違えているのでしょうか?
2011/01/04(火) 17:52 | URL | 乱数がんばってみる #-[ 編集]
No title
はじめまして

本当に初歩的な質問ですみませんが
MySeedFinderを起動しようとすると
「アプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。」
と出てしまいます。

どうすればよろしいのでしょうか??

今回初めて乱数調整に挑戦しようとしているので
分からないことだらけです・・・

よろしくお願いしますm(_ _)m
2011/01/05(水) 20:26 | URL | 通りすがりの者 #-[ 編集]
No title
初めましてストライといいます
個体値の固定が難しい人はこちらをどうぞ↓
http://trainer.geo.jp/i/ind/indd.html


初投稿がこれですみませんm(_ _)m
2011/01/06(木) 13:37 | URL | ストライ# #-[ 編集]
No title
お世話様です。
甘い香りが使えないところでは替わりとなる手段はありますでしょうか?
位置を変えずに向きだけ変えた場合何回向きを変えても
甘い香りを使用した時と同じ状況となりますか?
2011/01/06(木) 18:33 | URL | 王連 #hiiZJbic[ 編集]
>王連
管理人では御座いませんがお答えします

霧がかかってるところでは甘い香りが使えませんが、
霧がかかってるところでセーブして別の月(例10月から11月に変更など)そして一回戦闘すれば霧が晴れます
それを一回おためしください
2011/01/06(木) 20:38 | URL | ストライ# #-[ 編集]
No title
ストライさん
試してみましたが変化が無く。。。
霧が出ている状態でセーブ、電源を切ってDSの月を変更、
スタートし戦闘する、戦闘の後霧がなくなっているといった感じ
になるのでしょうか?
2011/01/07(金) 14:42 | URL | 王連 #-[ 編集]
>乱数がんばってみる さん
消費10というのは、ペラップ消費ではなく、seed消費の方です。

つまり、手持ち5体にして256歩歩いてテラキオンとの戦闘に入ればいい、ということです。
ペラップの消費ではないので注意して下さい。

性格が合っていなかった時に、ペラップによる消費を試します。
2011/01/07(金) 19:49 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>通りすがりの者 さん
PC詳しくないんでわかりません。すみません。

さびたコイル氏作成の「必要なパラメータを求める」のところのツールを使ってみて下さい。
2011/01/07(金) 19:51 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>王連 さん
切りの晴らし方(?)はわからないです。すみません。
向きだけを変えることに依るエンカウントでも大丈夫だと思います。
2011/01/07(金) 19:56 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>王連
はい 霧が出ている所でセーブしてから電源きって別の月に変更してから
BW起動して戦闘に入ってください
2011/01/07(金) 22:43 | URL | ストライ# #-[ 編集]
No title
返信ありがとうございます。
ということは、手持ち5匹にしてテラキオンの目の前でセーブを書き
2010年10月23日3時39分29秒消費10に時間を合わせ、
1秒前でスタート、はじまったらゴールドスプレーを1回使いきり、もう1つスプレーをつかい6歩歩きテラキオンに話かけるということでよろしのでしょうか?
2011/01/08(土) 01:07 | URL | 乱数がんばってみる #-[ 編集]
No title
誕生日と乱数調整をするための日時がかぶっててたら
dsの方の設定を変えればいいですか?
2011/01/08(土) 16:35 | URL | mgr #-[ 編集]
卵リストの見方の確認 ふていけいでも同じ?
こんばんは。おかげさまで数匹は乱数調整に成功しました。喜んでいたのもつかの間ロトムのめざぱ炎 卵孵化乱数で苦戦しております。
メタモン 6v ひかえめ パワーバンド持ち
ロトム HAB ひかえめ かわらずの石持ち

<メタモン有り・変わらず有り>
消費数,乱数,性格,遺伝箇所,性別特性,性格値,性別値
0,B40EFF80,変わらず ,D-先,♂-2,D5B54DC7,199
1,AFAD3D57,変わらず ,H-後,♂-1,67EE92CA,202
2,F6BD8833,きまぐれ ,S-先,♂-2,CFF3E2E9,233
3,7468778B,変わらず ,B-後,♂-1,590E2AA9,169
4,B132D0BF,れいせい ,D-先,♀-1,6EFCE627,39
5,10BEC634,変わらず ,B-先,♂-1,B4024DD4,212

上のリストで消費1を狙うためにベラップのステータス画面を1回開き、1消費させました。自分の予定では、
メタモンD遺伝→メタモンH遺伝→メタモンB遺伝
しかし、結果は
31-30-31-30-31-4
この素早さ4はロトムのものですが、どこか私の卵リストの見方に問題はありますでしょうか?
最初にこの作業を行う前にかわらずの石とパワー系のアイテムを外して、消費0~4のものを求めてからオフセットを60と特定したので、オフセットに問題はないと思うのですが...
念のためアイテムありバージョンで消費2のものも確認してみましたが、性格「きまぐれ」のものが生まれてくれましたので、やはり自分の卵リストの遺伝の見方で勘違いがあるか、もしくはロトムは準伝説さらには「ふていけい」と変わったポケモンなので通常のポケモンと仕様が違うのかなと疑心暗鬼状態です。
間違っている点など、ご指摘ありましたらよろしくお願いします。
ここまで長い長文を読んでいただきありがとうございました。
2011/01/09(日) 03:14 | URL | ラムダ #2eRL8F0w[ 編集]
No title
はじめまして。
seed消費の事ですが、消費が0というのは、目の前に固定シンボルがあったらゲーム開始後すぐに話すってことですか?
2011/01/09(日) 16:13 | URL | ふじ #YuQ9vZmo[ 編集]
>乱数がんばってみる さん
そういうことになります
2011/01/11(火) 00:32 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>mgr さん
誕生日の設定を変えれば問題無いと思います。
2011/01/11(火) 00:33 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ラムダ さん
タマゴリストの見方には問題ないと思います。

ロトムだけ孵化が特別、という話は聞いたことがないですね。。
私もちょっと原因は察しかねます。すみません。
2011/01/11(火) 01:00 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ふじ さん
そういうことです。
2011/01/11(火) 01:01 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
初めまして、MIКAЯUGЭ という者です。

乱数調整を、このサイトを見ながらやらせて頂いております。

質問なんですが、

一回、実際にやり方通りに行ってみたのですが、

ペラップ消費をして、消費数を合わせても、その個体値、性別、特性が違っていました。

その消費数の付近を捜しても、それと同じものは見当たらなく、初期SEEDの間違いだと判断しました。
違う7の初期SEEDで試してみたのですが、またしてもダメでした。

その後、何回かやり直して、間違いが無いか探してみたのですが、ありませんでした。
何故なのでしょうか?

教えていただければ幸いです。


因みに、今使っているSEEDは、

11,2,25,2,29,11,7,0,30,31,30,31,30,B2624435,BE9253AC のメタモン無し、変わらずありです。
2011/01/11(火) 21:41 | URL | MIКAЯUGЭ #CQNOytgk[ 編集]
教えて下さい
こんばんは。

このサイトが一番わかりやすかったので、指示に従う予定の者です。

ツール2でダウンロードすればいいのは一番最新版のやつでいいですか?

文章下手ですいません。ご回答お待ちしております。
2011/01/11(火) 22:48 | URL | なっちゃん #WriL5OHM[ 編集]
教えてくれませんか?
初めまして、禁書目録です。孵化乱数調整をやりたくて調べてたら、1番分かりやすかったので、質問させてもらいます。

一番最初にやる1番の個体値を調べるやつは、コバルオンでも平気でしょうか?
2011/01/14(金) 13:54 | URL | 禁書目録 #L8AeYI2M[ 編集]
>MIКAЯUGЭ さん
多分Timer0のズレによる初期seed違いだとは思いますが、私には原因はよくわかりません。
Timer0のズレの場合は対策方法とか特にないので、でるまで何度もやるしかないです。
2011/01/16(日) 00:04 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>なっちゃん さん
ツールはすべて最新版でおkです。多少使い勝手は違いますが、多分わかると思います。
2011/01/16(日) 00:05 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>禁書目録 さん
コバルオンでも大丈夫ですよ
2011/01/16(日) 00:09 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
ご回答ありがとうございます。

では、このサイトで言う「HABD個体リスト」の初期seed上位、初期seed下位と「result.txt」の初期seed上位、初期seec下位は一緒のものなんでしょうか?

また、「HABD個体リスト」はどこのツールに含まれるのでしょうか?
2011/01/16(日) 18:09 | URL | なっちゃん #WriL5OHM[ 編集]
No title
初めまして、4の卵ふ化についてなのですが、nずれの調整で
タマゴリストの中にないずれが何度も出ます、
10回以上試してるので、変動の影響ではないと思いますが
どうすればいいですか?
回答お待ちしてます
2011/01/16(日) 20:04 | URL | きん #-[ 編集]
No title
はじめまして。この記事参考にして
固定伝説(3闘、レシラム、キュレムなど)を狙ってます。
SSS4で下のやつ(見にくくてすいません)
11,7,21, 8, 39,45, 0, 31,31,31,24,31,31,でんき,59, 6BE37FDF, 23B00A39
これが出て、2011年7月21日8時39分44秒に
ブラック選択をしているのですが、いつも個体がずれます。
2011/01/18(火) 15:31 | URL | YK #ElJgphU6[ 編集]
No title
お世話様です。
野生の捕獲の場合出ないポケモンというのはあるのでしょうか?
ジャイアントホールにて6Vメタモンを捕獲しようとしておりますが
ペラップ消費で出てくるのは他の6Vポケモンのみで。。。
ご教授願います。
2011/01/18(火) 18:35 | URL | 王連 #hiiZJbic[ 編集]
No title
この記事を読ませていただいてまだ安定はしませんが1度成功しました。ありがとうございます。

質問があるのですが一度成功したあとにまた卵を作り時間を合わせて目的の個体値のポケモンをつくることは可能ですか?
2011/01/18(火) 21:38 | URL | あめぱち #-[ 編集]
No title
HGSSでの乱数調整の経験があり、
BWで気になったので読ませていただきました。

実際にやってみての質問なのですが…

今回フワンテをタマゴで乱数調整をしようと思い、
ずっとやっていても全く思い通りのものどころか、その周辺の個体すらも出てこないのが気になり、
seedがずれているのか調べてみることにしました。

ためしに野生のポケモンで、
出てきた個体の能力を調べれば、
どのseedになったのかはわかるはずですよね?
この個体はこのseedだから、もう少し起動時間をずらそう…とできると思ったのですが、
出てきた個体は、周辺のどの初期seedにもないものなんです。


根本的な設定が間違っていると踏んでもう一度ツール1を最初からしてみましたが、
何も間違っていそうなところはありませんでした。



一体何が悪いのでしょうか・・・
2011/01/19(水) 00:35 | URL | N #XC00QS1I[ 編集]
感謝
BWから乱数に初挑戦でしたが無事成功しました。
(途中でつまずきましたが・・)
分かりやすい文章で非常に助けになりました。
ありがとうございます。

2011/01/19(水) 03:22 | URL | ハイマット #-[ 編集]
No title
はじめましていつも拝見させていただいております

質問なのですがconfigメモの最後の値が同じならおkと書いてありましたがMainWindow:2215F10config:02215F10

といったように少し違います これではだめなのでしょうか?

それとresultメモに候補が一個もでてきません

なんででしょうか?
2011/01/19(水) 18:31 | URL | HIRO #-[ 編集]
No title
お世話さまです。報告が遅れましたが、何とか、ここの文章や質問に対してのコメント、乱数を知ってる知り合いなどに頼りながら何とか成功しました!
出来なかったのは、初期シードを出すときの情報が違ったためだったようで・・・・。
これから、孵化乱数もやってみたいと思っています。
ここのサイト、他のサイトなどにも目を通して、分からないことや詰まってしまったら、またお世話になるかもしれません^^;
ありがとうございました!!!
2011/01/19(水) 22:11 | URL | 乱数がんばってみる #-[ 編集]
>なっちゃん さん
「HABD個体リスト」は、消費数7に固定して出した「result.txt」のファイル名を変えたものです。
result.txtと同様に作成して下さい。
2011/01/20(木) 04:06 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>きん さん
それを改善する方法は確立されていません。
2011/01/20(木) 04:09 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>王連 さん
自分でやったことないのでわかりません。
2011/01/20(木) 04:39 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>あめぱち さん
1回成功してもう1度できない訳がないです。
2011/01/20(木) 04:41 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>N さん
CギアOFF乱数に「近所の初期seed」という概念は基本的に無い筈なんですけど、どういうことでしょうか。
目的と違う野生のポケモンの個体値を調べ、ツール1にぶち込んで結果を初期seedを求めて、その初期seedを出す日時設定が、目的のseedを出す日時設定とまったくことなるものでしたら原因不明、まったくわからないですね。
一番ありそうな可能性としては、Timer0のズレが挙げられます。
2011/01/20(木) 04:51 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>HIRO さん
2215F10と02215F10は同じことなので構いません。
それと、resultに候補が出力されないのは単に候補が1つもないからです。条件を変えて試して下さい。
2011/01/20(木) 04:54 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
はじめまして・・・化石の個体値特定のところでタウリンなどをもちいて個体値特定とありますが、具体的にはどうしたらよいのでしょうか?
2011/01/20(木) 16:41 | URL | だんごむし #-[ 編集]
No title
>だんごむしさん

おせっかいかもしれませんがリィズさんに代わって
おこたえします。

個体値を調べるためのツールを探し
タウリンなどのドーピングアイテムを
一回使ってどの個体値のステータスになったかをしらべ、もう一度使ってまたどの個体値のステータスになったかを
しらべる・・・・・・
これを何回か繰り返すと個体値がなんなのかわかります



最初努力値0の状態でHPの個体値をしらべたいとする
HPの値が100だとして

① まず個体値を調べるツールに100といれる。

② 個体値が5~8とでた。

③ HPの努力値を上げるアイテム(マックスアップ等)をつかう。

④ そしてHPが102とかちょっと上がるとおもうのでその値をツールに入れる。
⑤ でてきた個体値の結果が7~8だとする。

⑥ そうすると5~8だとおもわれていたものが7~8とでたので5,6はありえない。
⑦ ③~⑥を個体値が特定できるまでくりかえす。


自分で消去法をつかってやらないと低レべのばあいは
ドーピングアイテムを大量につかわないと個体値がでません。


これでもわからないなら、ていうか似たような質問出てたから
自分で探して読めよ、ってかんじですが個体値の調べ方なんて
しらべればいくらでもでてくるとおもいます。

もうすこしかんがえたらどうですか
2011/01/20(木) 17:16 | URL | マロ #jYvc5Z1k[ 編集]
No title
この前はありがとうございました

おかげで6Vコバルオンを捕まえられました 本当に感謝です

ところで質問なのですが6Vコバルオンを出したseedを使ってテラキオンの6Vにチャレンジしています

ところが20回位やっているのですが6Vが一回しか出ずしかもシンクロがしっぱいしており

それからなんどもやっているのですが6V以外の全く同じ個体が何度も出てきます

6vが一向に出てこないんです(汗

どうしたら良いのでしょうか

2011/01/22(土) 11:54 | URL | HIRO #-[ 編集]
揺れ草について
はじめまして、こんばんは。

乱数調整に初めて挑戦しようと思ったのですが、揺れ草のポケモンは同じやり方で大丈夫なのでしょうか?
2011/01/22(土) 23:36 | URL | 暇人 #-[ 編集]
No title
出来ました!

有難う御座います
2011/01/23(日) 21:34 | URL | アップル #-[ 編集]
No title
はじめまして。

卵孵化についてかなり初歩的な質問なのですが
小屋を出て、ペラップで消費した後におじいさんに話しかけても
まだ卵ができておらず、受け取ることができませんでした。

こういう場合、どのように対処したら良いのでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。
2011/01/25(火) 18:14 | URL | もか #BJrrJwK.[ 編集]
>もか
おせっかいかもしれませんが、リィズさんに代わって答えます。

最初に「卵が出来た」とおじいさんに話しかけられてから
小屋の中でレポートをして、孵化乱数の作業をしていますでしょうか?
そうしなければ卵が出来てなくて当然です。

もし違うようでしたらスミマセン。
2011/01/25(火) 21:05 | URL | rei #VhNaT.1s[ 編集]
>reiさん
おっせかいだなんてとんでもありません!

その作業をしていませんでした(笑)
卵ができなくて当然ですね(´・ω・`)

とっても助かりました!
ありがとうございました(^^)
2011/01/25(火) 21:19 | URL | もか #BJrrJwK.[ 編集]
揺れ草について
すみません。
自己解決しました。
わかりやすい説明ありがとうございます。
2011/01/25(火) 23:31 | URL | 暇人 #-[ 編集]
No title
bwseedlistで最初の4つを書き終えた最後に
変わらずの石あり:1を書き込んでenterを押すと
何故かbwseedlist自体が消えてしまいます。
メタモンや変わらずを0にしたりと色々やってみたのですが
何故だか分かりません;;
どうしてでしょうか?
2011/01/27(木) 16:11 | URL | ルクセンブルグ #hy9433ho[ 編集]
>HIRO さん
原因不明。捕まえた個体の個体値を測り、ツール1を使ってどの初期seedが出ているのか調べれば、原因がわかるかもしれません。
2011/01/28(金) 04:26 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ルクセンブルグ さん
んー、どういう状況なのかイマイチ把握できませんが。。
ちょっとわからないですね。。
2011/01/28(金) 04:36 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
初めまして、このサイトのCギアオフ乱数を参考にさせていただいてます。
質問なんですが、あるホワイト「A」のROMでツール1でVcountやTimer0を特定できたら、
別のROMのホワイト「B」でも同じ条件でSyokiSeedSearchに使えますか?
もし使えないとしたら、その別のホワイト「B」でツール1を起動しなくてはならないですか?
2011/01/28(金) 23:40 | URL | アレク #xA3KOO2A[ 編集]
孵化
教えてください。
孵化した固体値・性格が安定しません。
タマゴリストと違う感じです。
ご教授願います。
[消費7使用シード]
10,10,8,5,7,43,7,31,31,7,31,15,31,あく,70,DC856F86,4F24FD2A
[タマゴリスト]
0,A643DDAD,変わらず ,H-後,♀-1,90C8255D,93
1,DFD0F7D9,変わらず ,D-後,♂-2,7895C1E6,230
2,E764ED5B,変わらず ,C-先,♀-1,7C685D26,38
3,8F1A0691,ようき  ,B-先,♂-1,04B204B4,180
4,01A558FF,変わらず ,B-先,♂-1,74D49DFA,250
5,D1B9F485,変わらず ,H-先,♀-1,C7F20F22,34
6,90C8255E,むじゃき ,B-後,♂-1,90D0D9B1,177
7,7895C1E7,せっかち ,D-後,♀-1,52704B5B,91
8,7C685D27,まじめ  ,C-先,♂-2,5FC35EA1,161
9,04B204B5,がんばりや,A-先,♀-2,5B39053C,60
10,74D49DFB,変わらず ,B-先,♀-1,AF2A5814,20
11,C7F20F23,変わらず ,B-後,♀-1,48021A3C,60
12,90D0D9B2,むじゃき ,D-先,♂-1,F724B6DB,219
メタモンあり・変わらず(おくびょう)でペラップ無しで試しましたが
わんぱく、がんばりや等の性格がでます。
ただ単に初期シードが安定していないだけでしょうか?
2011/01/29(土) 07:09 | URL | 諒愛 #hiiZJbic[ 編集]
No title
初めまして、ポケモンブラックをプレイしている者です。
パラメータについて質問があるのですが
化石の個体値を正確に書きこんでも引っかからないのですがtimerが大幅にズレるということはあるのでしょうか?
もしかして個体値が違うのかと思い同じめざパになるようパターンを変えたりtimerの幅を0xc60~0xc90にしても引っかからず…。
お手上げ状態ですorz
2011/01/31(月) 15:11 | URL | タカ #ztCBFypQ[ 編集]
No title
この乱数調整はDSiじゃできないんですかね?
2011/02/01(火) 01:46 | URL | ランクリス #Q5jCJYpM[ 編集]
>アレク さん
まぁブラック・ホワイトそれぞれで、特定した値は大体同じの筈なので、できる可能性は高めです。でも、そうでないこともあるでしょう。

適当にやってみて、できなかったら失敗した個体の個体値調べて同様に行えばいいとは思います。
2011/02/02(水) 04:43 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>諒愛 さん
わかりません。多分初期seedが一致してないだけだとは思います。
2011/02/02(水) 04:45 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>タカ さん
Timer0が大幅にずれるということはちょっと考えにくいです。別の条件で個体を採取してやり直してみた方がいいと思います。
2011/02/02(水) 04:47 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ランクリス さん
DSi持ってないので何とも言えませんが、できないと思っていただいて差し支えないかと。
2011/02/02(水) 04:48 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
初めまして、このブログを参考にして乱数調整に挑戦してみた者です。
おかげで、5Vや6V、4V1Uのめざ氷個体などを手に入れることができました。ありがとうございます。

さて、ここからが本題ですが、なぜかニドラン♂の乱数調整だけが何度やっても上手くいきません。
seedが合ってないのか、それともそれ以外の何かがおかしいのか、上手くいかないのです。
上手くいかないというのは、6VseedのVを上書きするように消費しても4Vがでてしまったり、オフセットをきちんと調べて、性格一致、夢特性遺伝の個体を選んでも別の性格がでてしまったりします。
他のポケモンでは普通にできていたことが、なぜかニドランだけは上手くいきませんでした。
気になって、他のサイトなどで調べてみたところ、私以外にもニドランの乱数調整が上手くいかないという人がいました。
もしかすると、ニドランは♂と♀で別のポケモンになるという特殊なケースなので、何か判定が他のポケモンと違うのかと思い、質問するに至りました。
何か思いあたることがあれば、教えていただけると嬉しいです。
2011/02/02(水) 10:24 | URL | オクラ #l.rsoaag[ 編集]
No title
初めまして!この乱数調整を元に乱数に挑戦しました!
野生は理想の個体を出すことが出来たのですが、孵化に関して生まれた子の性格が一致しません。{毎回同じ性格は出るがリストと一致しない}
おかしいなと思い毎回同じ性格の生まれた子のシードを探したところ
その子は消費6となっていました。
爺に話した時点で7消費となるはずなのですが消費6の子が生まれるのはなぜでしょう?手持ちの関係もあるのでしょうか?

手持ち{上から}
ぺラップ
空を飛ぶを覚えた子
ほのうの体持ち
空白
空白
空白

説明べたで申し訳ございませんが時間のあるときで構いませんのでお応え頂けると助かります!
2011/02/03(木) 14:53 | URL | アリエル#aaea #LgG/Usl6[ 編集]
>オクラ さん
そうですね。私も実際にニドランの乱数調整は失敗しました。
ニドランだけ上手くいかない、という報告も結構あります。恐らく、ご察しの通り、個体生成の方法が異なるのでしょう。

今の段階では、アナログで理想個体が生まれる消費数を調べるしかないようです。一度その消費数で理想個体が生まれれば、今後その消費数で孵化を行えばいいので。
2011/02/03(木) 21:17 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
回答ありがとうございます。
試してみましたら、すべて一致しましたことを報告します。
2011/02/04(金) 00:28 | URL | アレク #xA3KOO2A[ 編集]
>アリエル#aaea さん
消費ってペラップによる消費とseed消費の2種ある訳ですが、seed消費の方でいいのですよね?

seed消費が7でなく6だという報告は聞いたことがないのでわかりません。
2011/02/04(金) 04:15 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
タマゴ乱数でオフセットを求める際に、性格は一致しますが特性と性別が一致しません。
具体的に言うと、
61,3643E912,ずぶとい ,×,S-先,♂-1,1B1AC3F4,244,
62,62FA1AD9,のうてんき,夢,A-先,♂-2,16F9B5BE,190,
63,D66F4A4C,おだやか ,×,H-先,♀-2,D07F9E35,53,

のときに上から
消費0:ずぶとい♂特性2
消費1:のうてんき♂特性2
消費2:おだやか♂特性2
のポケモンが生まれてきます。

この原因はなんでしょうか?
2011/02/05(土) 00:15 | URL | すーちゃん #-[ 編集]
No title
ありがとうございます。
おかげで消費数ゼロ6vシードに出会えました!
2011/02/05(土) 06:00 | URL | no name #-[ 編集]
No title
はじめまして

とても分かりやすい解説ありがとうございました。
質問なんですが、野生ポケモンのときに初期seedが合っていれば
甘い香りで必ず狙っていたポケモンとエンカウントすることはできますか?

初心者なのでよろしくお願いします。
2011/02/05(土) 12:11 | URL | myo #RWekq19I[ 編集]
No title
追記です
仮にオフセットを61として再びegglistを出力し、そこの表から5Vになるように乱数を消費したのですが
表に書かれている遺伝箇所+パワー系のみしか遺伝されませんでした。

どのようにすれば解決できるでしょうか
2011/02/05(土) 16:11 | URL | すーちゃん #-[ 編集]
No title
時々、孵化がうまくいかないので
もう一度最初から手順を踏むと「Timer0」の値が変わっていたのですが
「Timer0」の値ってころころ変わるものなんでしょうか・・・?
ちなみに、DSLiteでブラックです。
2011/02/06(日) 00:49 | URL | めもてふ #CjlWd7YA[ 編集]
>すーちゃん さん
申し訳ないですが、わかりません。性格のみ合う、という状況は聞いたことが無いです。
2011/02/06(日) 02:57 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>myo さん
狙った種類のポケモンに会えるかどうかはわかりません。しかし、出てきたポケモンは理想的な個体値になるはずです。

違う種類のポケモンが出た場合は、ペラップの消費を変えてみればもしかしたら上手くいくかもしれないです。
2011/02/06(日) 03:00 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>めもてふ さん
Timer0について、ホワイトではしばしば変動を起こすようです。ブラックは比較的安定していた筈ですが、ズレることもあると思います。
2011/02/06(日) 03:17 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
はじめまして。
素晴らしい解説ありがとうございます。
こちらを参考にして、ようやく6VメタモンをGetできました。
(野生で)ペラップをいくら鳴かせても同じようなポケモンばかり出て、目的のポケモンがなかなかでない場合、
先頭のLvを調整してゴールドスプレーを使うとそのループが崩せるみたいです(実際それで成功しました)。
他にもじりょく、いかく、やるきなどでも選別できそうな気がします。間違ってたらすみません。
2011/02/06(日) 21:55 | URL | もーざ #l.rsoaag[ 編集]
No title
はじめまして
参考にさせてもらってます

それで質問なんですが、

ステータスを見て理想個体値でなければ理想個体値が出るまで行う。
理想個体値だが性格・特性不一致なら理想個体値が出た場合同じ条件で、今度はペラップのステータス画面を1回見てから捕獲する。

というのがいまいちよくわからないのですが・・・
理想個体値を手に入れた後のことがいまいち理解できないようで・・・
2011/02/07(月) 00:44 | URL | まふまふ #kaDc47SE[ 編集]
>もーざ さん
なるほど。確かにそのように工夫すれば異なるポケモンを出すことができそうですね。
ありがとうございます。
2011/02/09(水) 04:27 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>まふまふ さん
ペラップの消費数で性格が変わるので、性格が不一致であれば、性格を望みのものにするために、ペラップにより性格値乱数を消費して、狙いの性格になるまで繰り返す、ということです。

わかりましたか?
2011/02/09(水) 04:30 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
GxStatが・・・
はじめまして
早速ですが現在seedparamsearchを使用し
乱数調整に必要な値を求めているのですが
GxStatが100663296というわけの分からない値になってしまいます
問題ないかなぁと思いその値で行っても毎回うまくいきません。
この場合6000000として行えばいいのでしょうか?
また自分はパソコンの都合上myseedfinderがつかえません
よろしかったらそのツールで計算してください

MAC:00-1f-32-04-f9-11
出現個体:2010 10/18 14:57’51” 10,4,11,11,6,7

です。よろしくおねがいします
2011/02/09(水) 17:58 | URL | かいす #C7LTkPy2[ 編集]
No title
もーざさんへ
自分も野生の場合特定のポケモンしか出てこなくて悩んでいました。
先頭のポケモンのLVを調整とありますが実際どのように調整をされましたでしょうか?ご教授して頂ければ幸いです。
2011/02/10(木) 20:59 | URL | 諒愛 #-[ 編集]
No title
かいすです
2つ上の質問ですが
6000000でやってみたら成功致しました
どうやら100663596は十進数での値らしく
これを十六進数になおすと6000000になるみたいです
お騒がせしたことを深く陳謝いたします
2011/02/11(金) 10:59 | URL | かいす #C7LTkPy2[ 編集]
No title
ずっと↑の方でティエリアさんやカトー君さんが自己解決しているようなのですが
孵化乱数と育て屋のモンメンは関係があるのでしょうか?
2011/02/11(金) 11:02 | URL | IMO #-[ 編集]
>IMO さん
モンメンは関係してないと思いますよ。恐らく。
2011/02/12(土) 10:10 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
>諒愛 さん
すみません。レスポンスが遅れました。
全部の場合には対応できないとは思いますが、6Vメタモンを捕まえようとした時はピッピ52 or イノムー52 が延々と出てきたため、
http://pokemon.maruamyu.net/data/bw/enc_b.html
を参考に(例えばジャイアントホールなら場所71)、こいつらを排除できるLv55のやつを先頭にしました。
欲しいポケモンがそこでの最高Lvなら確実なのでしょうが、そう上手い状況はないので気休めぐらいの効果かと思います。
これでも上手くいかない場合は、先頭のLvを多少変えるなどすれば良いかも知れません。(=出てきうるポケモンを変えてみる)
がんばってください。
2011/02/12(土) 23:32 | URL | もーざ #-[ 編集]
No title
もーざさん

ご解答ありがとうございます。
資料までご提供して頂きありがたいです。
1つ質問ですが資料の場所番号の詳細ってどこかに明示されてますか?
探してみたのですが見つからず。。。
2011/02/13(日) 06:56 | URL | 諒愛 #hiiZJbic[ 編集]
No title
>諒愛 さん
正直わかりません(笑)
重複してる場所もあってややこしいですが、実際に何度かエンカウントしてみれば多少しぼれるかと思います。
上記ページ以外にも出現情報の載ったところ(例えばwiki)がありますので、それらも参照してみては?
このループは結構やっかいな問題だと思うので、根本的な解決法がみつかるといいのですが。
2011/02/13(日) 08:34 | URL | もーざ #-[ 編集]
No title
はじめまして
とても分かりやすかったです。
ひとつ質問なのですが、CギアOFFで成功→CギアON→電源OFF→時間をOFFのときに成功した時間にセット→?
?は成功するんでしょうか?
また、wi-fiも同様にした場合成功しますか?

>もーざんさん、諒愛さん
一定の歩数で必ずメタモンが出てくるということにもなると思われます。
私の場合、一定の位置で電源OFF→時間セット→スタート後、同じ行動で必ず6vメタモン出現となりました。
時間はかかるかもしれませんが…
草むら以外で歩数消費すれば、同じポケモンばかりという事は無くなると思われます。
メタモンが出てきたが狙った個体値じゃない場合→手持ちの数を減らしたところうまくいきました。
もうすでに分かってるかもしれませんが、一応報告しときます。
2011/02/14(月) 07:50 | URL | がぜる #D2os1cdk[ 編集]
No title
孵化乱数について質問です
24,A4E41A9A,変わらず ,夢,C-先,♂-1,878883E5,229
25,98D6F140,変わらず ,夢,B-後,♂-1,45A40ADE,222
26,BF3FC761,変わらず ,夢,C-先,♂-1,D32E1A87,135
27,8CE2FEE2,ようき  ,夢,A-後,♀-1,0D182E5B,91
28,7830C113,変わらず ,×,D-先,♂-2,E4E5B487,135
29,878883E6,ようき  ,夢,H-後,♂-1,2608A19D,157
30,45A40ADF,変わらず ,×,S-先,♀-2,26594C20,32
31,D32E1A88,おだやか ,夢,H-先,♀-1,2F5E7041,65
32,0D182E5C,変わらず ,×,H-先,♀-1,54724151,81
33,E4E5B488,なまいき ,×,A-先,♀-1,B9520953,83
34,2608A19E,いじっぱり,×,A-後,♀-1,AF426825,37
35,26594C21,いじっぱり,×,D-後,♀-1,AFF8D52D,45
36,2F5E7042,やんちゃ ,夢,D-後,♀-1,A046134A,74
37,54724152,変わらず ,夢,D-後,♂-1,ECA0C9BF,191
このリストの消費26を狙っています 6Vのオスと普通の雌を預けています
消費26だと♂のCDSが遺伝しますよね?
このシードは31.0.30.31.31.31なので生まれるのは
31.0.30.31.31.31になりますよね?
しかしぺラップで26消費しても個体値のみあいません^^;
なんででしょうか
2011/02/14(月) 21:16 | URL | HIRO #-[ 編集]
No title
>がぜる さん
大変すばらしい情報ありがとうございます。多分これでもう解決しました。
何度も出しゃばって恐縮ですが、うれしいので軽くまとめてみますと...
--SyokiSeedSearchで表示される"消費"ぶんの消費の仕方は、手持ちポケモンをその数だけ持ち、時間セット->スタート後に128だけ歩けば良い。(歩数=128x消費÷手持ち数。整数になるように手持ちを調整)
--ぴったり上記の歩数だけ歩って最後の一歩で草むらに入り、あまいかおりor方向転換でエンカウントしてみれば、毎回同じ種類,個体値,性格のポケモンが出る。
--個体値は本ページ様の通りに求めることで、制御できる。
--性格も同様に、ペラップを鳴かすことで変えられる。
--種類については、スタート後からエンカウントまでに経た歩数で決まる。例えば消費が0なら、0~127歩まで歩数を変えても個体値は(確か)変わらないので、この間で試せば欲しいのが出るかも。(消費が1とかなら128+(0~127)歩)
ということですかね。ただ、初期seedによってはこれも通用しないような気がします。勘違いかもしれませんが、前に使ったseedではダメだったような。
長々と失礼しました。間違っていたらご指摘をお願いします。
2011/02/15(火) 01:12 | URL | もーざ #-[ 編集]
No title
連投失礼します。
上で書いた"方向転換"によるエンカウントでは、向きが変わるたびに一歩あるくのと同じことになり、ポケモンの種類が変わるかもしれません。ちゃんと調べてはいませんが。
2011/02/15(火) 01:16 | URL | もーざ #-[ 編集]
No title
>もーざさん
おそらく、私が試したものから推測するとそういう事になると思われます。
まだ検証した回数少ないので、それであってるとは断言できませんが。
例えば、スタートした位置によってどこで何が出現するかが決まっているとか。まぁ、これは考えにくいですが・・・
参考までに、私は消費0で歩数だけを変えたところ出てくるポケモンが変わり、狙った個体値が出ました。
実際にやったことを書きますと、ジャイアントホールであまいかおりが使えなかったため、歩いてみることにしたが同じ行動で同じピッピ(狙った個体値)が同じ場所で10回出現したことから、行動を変えてみるとどうなるかと試したところ、うまくいったという感じでした。
まとめありがとうございます。
2011/02/15(火) 08:33 | URL | がぜる #D2os1cdk[ 編集]
>がぜる さん
すいません。質問の意味がよくわからないです。。
CギアOFFで成功すれば、もう1回電源を落として同様にCギアOFFでもう1度やっても同様に理想個体が得られると思いますが。。
あと、wi-fiも同様にする、というのはどういうことですか?

質問を質問で返す形になって申し訳ないですが^^;
2011/02/16(水) 09:53 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>HIRO さん
オフセットを考慮してないか、そもそも初期seedが合ってないか、でしょう。
もしその初期seedではありえない個体値がでていれば、理由は後者になります。
でてきた個体が他の消費数の個体であればオフセットが異なるという事なので、ズレに合わせて適宜修正して下さい。
2011/02/16(水) 10:00 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
解答ありがとうございます。
説明不足でした。すいません。
Cギアのほうは、別の乱数調整のサイトでCギアをONにするときに決定される乱数がある、などと読んだ記憶があったため不安だったので聞きました。
wi-fiについては、MACアドレスというのがよくわからないのですが、wi-fiに接続してこれが変わってしまうようなことはないですか?
また、MACアドレスが変わる(変わるとしたら)ことによって乱数調整が失敗してしまう事はないですか?
という意味で質問しました。
簡単なことかもしれませんが、よろしくお願いします。
2011/02/16(水) 11:02 | URL | がぜる #D2os1cdk[ 編集]
No title
このわかりやすい記事を参考に乱数調整に挑戦してみようと思います。

一つ質問があって、孵化乱数を使ってポケモンを生むと、卵かえった時間が現実的ではないので、それを解消するために、孵化乱数の時間で卵を受け取り、現実的な時間で卵を孵化させるということは可能でしょうか?
2011/02/16(水) 12:14 | URL | ベア #-[ 編集]
No title
はじめまして。
記事参考にさせてもらってます。
SyokiSeedSearchについての質問なんですが、検索し終わった後に出てくるresultを開くことができません。開こうとすると”プロセスはファイルにアクセスできません。別のプロセスが使用中です。”と表示されます。どうすれば良いでしょうか。
2011/02/16(水) 21:33 | URL | トトロs #YxvGNDWw[ 編集]
No title
連投失礼します。
↑の問題は新しいバージョンの物をダウンロードし解決いたしました。
しかしまた問題が出てきてしまったので質問させていただきます。

理想個体値(物理5V)のビリジオンは出せたのですが性格ようきの個体が出ず困っています。
ペラップの消費により性格をあわせようとしましたが、今度は個体値が一致しなくなってしまいました。
なぜこのようなことが起きるのでしょうか?またどうすれば解決しますか?よろしくお願い致します。

2011/02/17(木) 13:12 | URL | トトロs #YxvGNDWw[ 編集]
No title
野生の6Vを狙ったのですが、消費数が1になりました。

この場合はどのように消費すればいいか教えてください。
2011/02/17(木) 16:49 | URL | 熊 #-[ 編集]
>がぜる さん
MACアドレスはDS毎に固有の値なので、変わることは無いです。
あと、MACアドレスの違うDSでは、同じ条件でもまったく違う個体が出るので、MACアドレスが違えば、一方で成功した条件をもう一方に適用しても乱数調整は成功しません。
2011/02/18(金) 09:14 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ベア さん
個体が決定されるのはタマゴを受け取った瞬間なので、可能です。
2011/02/18(金) 09:16 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>トトロs さん
単純に初期seedが異なっているだけだと思います。
めげずに何度もチャレンジする他ないです。もし毎回同じ個体が出るなら、その個体値を最初のツールに放り込んで、どのような条件だったのか調べてみるのもいいでしょう。
2011/02/18(金) 14:05 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>熊 さん
可能な消費数の条件を探して下さい。
2011/02/18(金) 14:06 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
了解です わかりました

素早いお返事ありがとうございました。
2011/02/18(金) 14:40 | URL | 熊 #-[ 編集]
No title
お世話様です。
乱数孵化で5回連続で同じ条件で孵化しましたが
全て異なる性格、固体値でした。
ブラックなのですが俗に言うタイマー0ズレなのでしょうか?
2011/02/18(金) 15:26 | URL | 王連 #-[ 編集]
No title
そうなんですか!! 挑戦してみます

ありがとうございました。
2011/02/18(金) 17:15 | URL | ベア #-[ 編集]
No title
了解しました。
ありがとうございます。
2011/02/19(土) 00:33 | URL | がぜる #D2os1cdk[ 編集]
No title
6Vメタモンを捕まえたいのですが、「あまいかおり」が使えません。
「なぜだか消えてしまった・・・」となります。どのように対処すればよいのか、誰か教えていただけないでしょうか?

よろしくお願いします。
2011/02/20(日) 00:30 | URL | リュウ #-[ 編集]
No title
2010年1月1日~12月31日の範囲だけで良個体値を最初は探していたのですが,案外幅を広げて2000年~2020年くらいで検索すれば0消費6Vと7消費6Vの乱数が自分のDSLiteでは2005年やら15年やらに見つかりました。皆さんも幅を広げて0消費6Vと7消費6Vを個別に調べれば案外あるかもしれません。
2011/02/20(日) 23:25 | URL | 春 #-[ 編集]
No title
ゼクロムで乱数消費数が7なのですが
どのように消費したらいいでしょうか?
2011/02/20(日) 23:57 | URL | hide #-[ 編集]
性別、特性が・・・
はじめまして ここのサイトを見て乱数はじめました。
質問なんですが孵化乱数で
個体値、性格は一致したのですが性別・特性が
全く一致しません。
0,559A461B,変わらず ,S-先,♂-1,247832E5,229,
1,9666D782,むじゃき ,B-先,♂-1,01563898,152,
2,5B497EB7,変わらず ,H-先,♀-2,EFDD2E36,54,
         省略
15,4F5B9F41,変わらず ,C-先,♀-1,BC7E7467,103,
16,EBBB3567,しんちょう,A-後,♀-2,31951428,40,
17,41902513,変わらず ,D-先,♀-2,0BF3CC0C,12,
18,97424C8B,変わらず ,A-先,♂-2,A75F80EA,234,
19,99CB183A,ひかえめ ,H-後,♂-1,BC2E03C6,198,
20,2C0B8AC9,変わらず ,C-後,♀-1,C5E60D60,96,
21,BC7E7468,てれや  ,D-後,♂-2,E1E1AE9B,155,
22,31951429,やんちゃ ,D-後,♀-1,EA920D40,64,
18番を狙っているんですが どうしても♀-1が出てしまいます。
1番や2番はちゃんと正確にでるのですが・・・
↑で育てやのモンメンは関係ないと仰られている方がいたので
ほかに原因は考えられませんか?
もしどなたか分かる方がいればよろしくお願いします。
2011/02/21(月) 00:18 | URL | NAMATA #ecjE1Pak[ 編集]
すみません
自己解決しました。失礼しました。
勘違いをしていました。
個体値、性格は一致するのに性別、特性が合わないというかた
結構いらっしゃるのではないでしょうか?

どうやら性別、特性は3つ目の遺伝確定のところに表示されている
性別特性のところが生まれるそうですね。
2011/02/21(月) 01:52 | URL | NAMATA #ecjE1Pak[ 編集]
No title
霧の件は自己解決しました。

乱数調整を実際にやってみて疑問なんですけど、野生乱数でペラップのステータスを見るとありますが、ステータスを見てメニュー完全に閉じて1回なのか、ステータスを見て手持ちポケモンを選択できるところで1回なのか、説明していただけませんか?

よろしくおねがいします。
2011/02/21(月) 16:21 | URL | リュウ #-[ 編集]
No title
こんにちは。

ボタン操作を最小限に留め(オープニングは飛ばして良い)とありますが、オープニングとは具体的にどこをさしますか?
2011/02/21(月) 17:59 | URL | ログ #-[ 編集]
No title
リュウさん
ステータスを見て手持ちポケモンを選択できるところで1回ですよ

ログさん
プラズマ団のデモと"Hope""Dream"~みたいなデモ2つです。
2011/02/21(月) 18:29 | URL | NAMATA #ecjE1Pak[ 編集]
No title
すぐ答えていただいてありがとうございました。
頑張って成功させたいと思います。
2011/02/21(月) 19:30 | URL | リュウ #-[ 編集]
No title
6vいじっぱりのメタモンを狙っています。
6vメタモンは安定して出るのですが、何回ペラップのステータスをみても、おとなしいのメタモンしか出ません。
なにかアドバイスがあれば教えてください。
2011/02/21(月) 22:49 | URL | ホワイト #-[ 編集]
No title
おしゃべりを録音しなおすことで、自己解決しました。
ありがとうございました
2011/02/22(火) 14:15 | URL | ホワイト #-[ 編集]
No title
なんども失敗しましたが成功することができました!
ありがとうございます!
心の底から感謝です!
2011/02/23(水) 18:15 | URL | no name #-[ 編集]
>王連 さん
詳しいことはわからないですけど恐らくそうだと思います
2011/02/23(水) 19:01 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>hide さん
0消費や3~6消費など、簡単な消費数になるseedを探して下さい。
2011/02/23(水) 19:09 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ログ さん
オープニングは、デモムービー(?)のところを指します。
2011/02/23(水) 19:12 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
孵化乱数の最初のずれはどのくらいまで生じるんですか?
2011/02/24(木) 15:39 | URL | 傍観者 #-[ 編集]
No title
NAMATA さん リィズさん

ありがとうございました。
2011/02/24(木) 16:51 | URL | ログ #D46HOIec[ 編集]
No title
自己解決できました
オフセットを47にしたら都合が良かったです^^
迷惑掛けてすみません
2011/02/24(木) 19:13 | URL | 傍観者 #-[ 編集]
No title
timer0についてですが、
製造時期でc87にもなりうる、とありますが、c87の場合は範囲指定はどうなるのでしょうか。
0xC79が (範囲:0xc77~0xc7b)となるのもわからないレベルです。

進数かなにかで変換されるのであれば解説されているサイトがヒットしそうな検索ワードを教えて頂けるだけでも助かります。よろしくお願いします。
2011/02/24(木) 20:46 | URL | RRRR #rIn.w2.E[ 編集]
>RRRR さん
0xc79が範囲0xc77~0xc7bになっているのは、少しずれる可能性があるのを考慮してのことです。±2になっている筈です。

そちらの範囲で出力されなかったら、0xc87の方で探してみればいいと思います。例えば、範囲0xc85~0xc89とすればいいと思います。
2011/02/26(土) 06:33 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>リィズさん
ありがとうございました。
修正をかけて引き続き挑戦してみます。

ちなみに、±2ということは77~79と知識がないと思いがちなんですが、
7bとなっているのは16進数?で7b=79ということでしょうか。
素人に説明するのが厄介な話なら申し訳ないのですが。
2011/02/26(土) 16:51 | URL | RRRR #-[ 編集]
No title
訂正。「77~81」、「7b=81」です。
2011/02/26(土) 20:36 | URL | RRRR #-[ 編集]
No title
聞きたいことがあるんですけど
スプレーを使いながら固定シンボルに
話かけるとseedは消費されてしまうんですか?
2011/03/02(水) 13:45 | URL | no name #LkZag.iM[ 編集]
No title
ホワイトロムを使用してるんですけど、パラメータを調べる時に「Timer0」が、「0xc66~0xc6a」では候補が見つからず、
「0xc77~0xc7b」で見つかったので参考になるかわからないけど、情報提供です。


あと、わかりやすい説明のおかげで乱数成功しました。ありがとうございます。
2011/03/02(水) 13:58 | URL | UG #PuQ/J9yw[ 編集]
>リィズさん
まだ乱数調整に手を出していませんが、NAMATAさんのおっしゃっていることが正しい情報なら(疑っているわけではありませんが)、
たまごに関して、「性別・特性は3つ目の遺伝確定欄に記載されているものになる」
ということも書いていただけるとより分かりやすくなると思います。

>なる個体が生まれることがわかり、これにより、HCSがVの♂個体と夢特性♀個体がいて、どちらかが性格一致していれば、パワー系アイテム無しで性格一致夢6Vが得られる、ということがわかった。

本文のここで性別・特性にも言及していただけると助かります。
2011/03/03(木) 03:58 | URL | 乱調初心者 #-[ 編集]
No title
質問させていただきます。
17,118C7082,変わらず ,B-後,♂-1,E9D61AB9,185
この例文から、後親からBを遺伝するということがわかりますが、残り二つの遺伝する場所、親はこの文のどこからわかりますか?
2011/03/03(木) 23:11 | URL | も #-[ 編集]
No title
初めまして、詰まってしまったので質問させて頂きます。タワーオブヘブンで野生ヒトモシの乱数調整に挑戦しているのですがうまくいきません。雨が降っていると駄目なのでしょうか?
2011/03/04(金) 18:22 | URL | 通りすがり #u2lyCPR2[ 編集]
>も さん
その例文からは分かりません
本文をよく読みましょう。17, 19・・・と見ていく必要があります
2011/03/04(金) 18:31 | URL | 乱調初心者 #-[ 編集]
No title
返答ありがとうございます。
このぺージい載ってるたまごリストをもとに読み解いた場合、どう解読すればいいのですか?
2011/03/04(金) 21:17 | URL | も #-[ 編集]
No title
2060年以降で調べないで下さいとありますが、
これは実際に乱数するときもでしょうか?
めざぱ理想個体の消費0が2090年代にヒットしたので
2011/03/04(金) 22:01 | URL | やま #k9MHGdfk[ 編集]
>RRRR さん
0x79+0x2=0x7b
です。10進数と16進数をごっちゃにしているように見えますが、全然違う数字ですよ。
0xと頭に付けたのは、これが16進数であることを示すためです。
2011/03/05(土) 04:22 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>UG さん
製造時期に依って異なることがあるんでしょうかね。報告ありがとうございます。
2011/03/05(土) 04:45 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>乱調初心者 さん
性格・特性が3つ目の遺伝確定欄のものになるということは自分で確かめる限りではそんなことはないので、それは書かないことにします。

あと、特性に関しては「夢」と書いたので夢特性であることがわかると思います。性別は、結構違うものが出る場合も多いので、敢えて書きませんでした。
2011/03/05(土) 04:51 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>通りすがり さん
雨が振っていると自動で乱数は消費されますが、消費されているのは個体値を決める乱数ではなく性格を決める乱数なので、個体値に影響はありません。
また、タワー内部なら雨の影響は無いと思います。
2011/03/05(土) 04:53 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>も さん
消費数17だと、21以降が画像に収まってないのでこの画像からはわからないです。
2011/03/05(土) 04:57 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>やま さん
実際に行う際は大丈夫だと思います。
2011/03/05(土) 04:57 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
画像というのは本文の画像のことです。消費48はH-C-Sを先親から遺伝ということをどこからわかるのか、また、その前後の消費も見る必要があるのか教えていただきたいです。
2011/03/05(土) 08:38 | URL | も #-[ 編集]
>リィズさん
分かりました。
ということは、「目的の個体を得る消費数」が書かれた行において、夢特性が☓であった場合は、その行の特性になるという認識でいいですか?
つまり例えば、上記の例でいうと、
消費数8の個体なら、31-先-31-先-先-20の個体が生まれ、消費数8の行に書かれた、♂特性2になるということであっているでしょうか?

NAMATAさんのだと、個体値は同じですが、消費数12の行に書かれた♂特性1が採用されることになりますが・・・

また、他のブログなどで乱数調整に関する記事を読んだところ、NAMATAさんの捉え方に言及しているものを見つけましたので報告しておきます。
2011/03/05(土) 13:12 | URL | 乱調初心者 #/WpRNhHI[ 編集]
>も さん
記事をよーーーく読みましょう。

48消費をする場合、
まず消費数48の行に書いてあるH先が確定します。
次に消費数50の行に書いてあるS先が確定します。
次に消費数52の行に書いてあるC先が確定します。
この3行を読み取らないと、48消費の個体はどっちの親からどこが遺伝するのか分かりません。

以上の内容はクドイですがちゃんと記事に書いてあります。
消費数48の行だけをずっと見ていても全くもって分かるわけがありませんよ。
2011/03/05(土) 13:30 | URL | 乱調初心者 #/WpRNhHI[ 編集]
No title
性別だけ合いませんでしたがなんとか理想の個体値のポケモンをゲットできました!
ありがとうございました!!
2011/03/05(土) 18:13 | URL | も #-[ 編集]
>リィズさん
返答ありがとうございました。
2011/03/06(日) 03:25 | URL | RRRR #-[ 編集]
No title
リィズさんはじめまして
質問ですが

検索を押しても
result.txtという
ファイルが作成されません
なぜでしょうか?
2011/03/06(日) 09:47 | URL | jannku #-[ 編集]
・・・><
あのツール2まではできたのですが
卯化乱数をやろうとしています。
どこが、設定時刻なのか
結果のどこが、シード消費、ふつうの消費かもわからない><
また、ツール3で出た消費回数と
ツール2で出た、回数のちがいがわからない
アレレ、頭がこんがらがってる(笑
2011/03/07(月) 23:11 | URL | syan #83P47/vE[ 編集]
>乱調初心者 さん
そうなります。
性別はたまに違うことがあるのですが、少なくとも特性と性格は違うのが出たことはないです。

報告ありがとうございます。
2011/03/08(火) 08:07 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>jannku さん
わかりません。
2011/03/08(火) 08:14 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>syan さん
ツール2で出たのが、128歩歩くと手持ちの数だけ消費される乱数
ツール3で出たのが、ペラップを1回なかせる毎に1消費する乱数
ですよ
2011/03/08(火) 08:17 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
今回初めて乱数に挑戦しようとおもい見させていただいてますSyokiSeedSearch4を起動してmySeedFinderで調べた基本情報を入れて保存しました 
そしてconfing.txtを開いてみるとnazoのところが02215f10となっています(mySeedFindeでしらべたら2215f10だった)
之は同じとみなしていいのでしょうか?

またそのあともSyokiSeedSearch4が共通の設定のままで参考画像のような起動時間の設定になりません
なにをまっちがっていると考えられるでしょうか?

わかりずらい説明ですいません
よろしくおねがいします
2011/03/09(水) 03:02 | URL | 鬼 #JalddpaA[ 編集]
No title
乱数調整をするにあたって記事を参考にさせていただいてます

>ポケモンが出てきたら、早速マスターボールで捕獲する。
>ステータスを見て理想個体値でなければ理想個体値が出るまで行う。

とありますが消費0の場合result.txtででた日時に合わせて起動すれば、必ず理想個体が出るということではないのでしょうか?
「行う」というのはペラップのステータス画面を開くということですか?

前後の文で解釈できなかったのでお願いします
2011/03/09(水) 14:17 | URL | no name #-[ 編集]
No title
はじめまして
初めて乱数をやるのですがmySeedFinderが開けないのでseedparamsearchでやっています
このとき消費の欄には何を入れればよいのでしょうか?
一度入れないでやってみたり0~30と入れてやってみましたが出ませんでした
mySeedFinderとseedparamsearchで何かやることの違いはありますでしょうか?

よろしくお願いします
2011/03/09(水) 14:20 | URL | DG #n9P10Pa2[ 編集]
No title
配達での乱数調整は、やはり不可能なのでしょうか?
ツール3で配達員リストを見てみましたが、
個体値のあっているものが一つも見つかりませんでした。
よろしければ、可能かどうか教えてください。
2011/03/09(水) 20:20 | URL | zorua #I1SAmGI6[ 編集]
>zoruaさん
リィズさんじゃないですが・・・
配達員でも乱数調整できますよ。というより実際できました。
以下方法挙げておきます。

- - - - - - - - - - -

1.SSS4(ツール2)でほしい個体値を探します。このとき、配達員検索にチェックを入れてください。
個体値乱数列消費は0に、性格値乱数列消費は70~程度にしておくことを勧めます。


2.result.txtは性格まで表示されます。ほしい個体を確認して下さい。
自分ので調べてみるとこの個体とか、臆病6Vでよさそうでした。

年,月,日,時,分,秒,性格値乱数消費,性格,H,A,B,C,D,S,めざパ,威力,初期seed上位,初期seed下位
11,5,29,6,39,24,100,おくびょう,31,31,31,31,31,31,あく,70,6EF60FB6,408ED724


3.初期シード上位、下位をbwseedlistに入れます。オフセットは一旦0にして配達員リストをクリック。
haitatulist.txtなるものができます。


4.とりあえず貰ってみます。
下準備として、NPCが動かないポケモンセンターへ行きましょう。手持ちにはおしゃべりペラップをいれておいてください。
移動することなく配達員に話しかけられる位置でレポートします。
そしたら、上の例だと、2011/05/29/6:39:24にソフトを起動して、他の動作をすることなく配達員からポケモンを受け取ります。


5.貰ったポケモンは、個体値・性格ともに目的のものではないはずです。
貰ったポケモンの個体値・性格を特定して、haitatulist.txtの消費数60前後を確認してみてください。
おそらく、貰ったポケモンと個体値・性格が一緒なものがあるはずです。


6. 5.で見つかった行の消費数はいくつですか?例えば、貰ったポケモンの個体値・性格が下記の場合、消費数は62だと分かります。
今度は、この例だと、bwseedlistのオフセット0を62に変更して配達員リストをつくり直します。

62,おっとり ,24,20,16,20,2,29


7.新たにできたhaitatulist.txtをずっと下に見ていってください。欲しい個体値・性格のものが書かれているはずです。
このことを確認したら、DSの電源を落とし、再び4.の時間にソフトを起動します。
今回は、欲しい個体値・性格値の行に書かれた消費数分だけペラップのステータス画面を見る必要があります。
ペラップを消費数分だけ見たら、配達員からポケモンをもらいましょう。目的の個体値・性格のはずです。
2011/03/09(水) 23:33 | URL | 乱調初心者 #/WpRNhHI[ 編集]
はじめまして…

卵の乱数調整について質問なのですが、ツール2ででた日付も日曜日じゃまずいのでしょうか…

また、ナゲキを作ってますが、絶対♂のポケモンの場合、ツール3の図の♀も♂と考えてもいいのでしょうか?
2011/03/10(木) 12:42 | URL | ウリムー #-[ 編集]
No title
以前個体値と性格が一致しても特性と性別だけなかなか合わないことがありましたが自分なりに法則を見つけ、その結果上記の乱数初心者さんと同じで3つめ(パワー系があれば2つめ)の箇所が遺伝していました。しかし先日GTSで夢ミニリュウを入手し6V作ったときは1つめに夢と出ていれば夢特性でした。
リィズさんは違うようなので一概には言えませんがもし性別と特性だけ一致しない方は参考にしていただけると幸いです。
あとSEEDが合った場合はペラップの声の高低が同じ種類であれば毎回同じなので、慣れれば最初の2~3回の再生で高低パターンから失敗か成功かが分かるようになりました。慣れてくれば6Vが卵1個作るだけで即完了です。本当に助かりました。

2011/03/10(木) 20:12 | URL | カトー君 #-[ 編集]
No title
はじめまして

mySeedFinderで埋めるとこ全部埋めて「探索開始」をクリックしてもパラメーターなどの項目が出ません><

代わりに・・・ 『終了しました 36390』
というのが出てくるんですが原因はなんでしょう? 教えてください><
2011/03/11(金) 05:29 | URL | 初心者 #-[ 編集]
はじめまして
ステータスを見て理想個体値でなければ理想個体値が出るまで行う。

←この点お伺いしたいです。例えば5vのポケモンを得られるように乱数調整して、最初にあまいかおりを使って先頭に入り捕まえたポケモンが理想の個体値でない場合、2匹目以降が5vの個体値である可能性があるという理解でよろしいのでしょうか?

また1匹目に理想の個体値が出た場合は、それ以降設定した理想の個体値のポケモンは出ないのでしょうか?
2011/03/11(金) 14:53 | URL | ななし #-[ 編集]
返信遅れてすいません
乱調初心者さん本当にありがとうございました
一回それでやらせていただきます
2011/03/13(日) 09:59 | URL | zorua #-[ 編集]
No title
以前、野生と孵化で成功したのですが、今回はうまくいきません。
なので質問があります。
孵化のとき、オフセットを入れてからおしゃべり回数を増やして出た実際のおしゃべり回数との差、つまり「ずれ」は、何度も時間をかえると変わることが、あるのでしょうか?
2011/03/14(月) 02:28 | URL | PPP #-[ 編集]
No title
すみませんDSをかえたのでMacコードが、間違っているだけでした。
すみませんでした。
2011/03/14(月) 02:53 | URL | PPP #-[ 編集]
>鬼 さん
最初に0がついていても同じ値を意味します。

あと、共通の設定、というのがどういうことなのかわからないです。すみません。
2011/03/15(火) 09:31 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
Re:
理想個体値は出ますが、性格が合ってるとは限りません。
ペラップの消費を変えて同様に繰り返して下さい。
2011/03/15(火) 09:33 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>DG さん
消費は、個体値乱数の消費のことなので、1歩も歩かずに捕まえた個体なら消費0で構いません。
それ以外はやること同じです。
2011/03/15(火) 09:35 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ウリムー さん
自分は日曜日でもできたので問題ありません。

あと、♂♀は、性別比1:1のポケモンの場合なので、それ以外の場合は性別は当て嵌まりません。
つまり、絶対♂が出るポケモンの場合、♀の個体も♂として生まれます。
性別以外の情報は変わりません。
2011/03/15(火) 09:37 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>カトー君 さん
なるほど。その可能性はありますね。
因みに、自分もペラップの鳴き声の高低で初期seed判断してたりしますw
書いておいた方が良かったかもしれないですね。
2011/03/15(火) 09:41 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>初心者 さん
個体値の調べ間違いか、或いは製造時期の違いにより、パラメータの範囲がズレていたか、ですかね。
ちょっとよくわかりません。
2011/03/15(火) 09:48 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ななし さん
単純に、初期seedが異なっている可能性があるからです。
原因不明で初期seedがズレることがあるので、合うまでやって下さい、と言う意味です。
原因不明なので、同じ条件のつもりでやっても、合ったり合わなかったりします。
なので、繰り返しやるしかないのです。
2011/03/15(火) 09:51 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
感謝&質問
回答ありがとうございます…

また、質問があります

どうも初期seedが合わないのですが、ひょっとして、右上の二匹のグルグルに妨害されているのでしょうか?

また、ペラップのつよさをみる時、ペラップの画面で上、下…をやってもいいんでしょうか?


そして、時々心が折れそうになるんですが、何時間位かかるものですか?(最後の質問はただの我が儘なので答えなくてもいいです)
2011/03/15(火) 12:56 | URL | ウリムー #-[ 編集]
孵化乱数で質問があります。
卵リストで特性2のポケモンが生まれると表記されてあったら特性が1つしかないポケモンには対応しませんか?
前に成功したSEEDの条件を少し変えてやってみたら出来なくなりました(+_+)(ちなみに以前は特性2種類の♀とメタモンの組み合わせで、今回は特性1種類の♂とメタモンの組み合わせに変えました。二匹の組み合わせで先、後が変わるとしても理想個体値にはなるので、そこは関係ありません。)
あとパソコン開くと時間がかかるのでメモしたやつでやったのですが、ペラップのステータス画面を見る消費数(オフセット?)が変わることはあるのでしょうか?前使ったメモはその時と全く同じ条件ならいつでも成功するのできっとそんなことは無いと思うのですが...
2011/03/15(火) 19:06 | URL | ぽよ #Cq8aGGEk[ 編集]
連コメすみませんm(__)m
徘徊乱数についてなのですが、臆病が出るまでペラップ鳴かして41回でやっと出たのですが、マスボで性格確認をしていたのでもう一度41回ペラップを鳴かして捕まえたのですが、性格が勇敢になっていました。何回やっても勇敢です。
なぜでしょう?
たまに無邪気にもなります...
2011/03/18(金) 00:09 | URL | ぽよ #Cq8aGGEk[ 編集]
No title
このページを参考に
乱数成功させていただきました
ありがとうございます

既に出ている情報かもしれませんが
個人的に発見したのが
孵化乱数を行う際に親のどちらかが
自分が使っているソフトのIDのポケモンでないと
正確な結果が出ないことが分かりました

時間 11 3 20 12 33 31
個体値 31 18 30 31 31 31 氷めざパ70
(消費1)

resultでは↑のようになりましたが

エメラルド産6Vメタモン×友達から貰ったムウマで
孵化乱数を行ったところ個体値が
1 18 30 31 31 31 めざパ69 と、少しズレがある個体が出ました

友達から貰ったムウマを自分のソフトのIDのムウマに
変えてみたところ、resultと同じ結果の個体が出ました

あと、5Vのresultが出れば
パワー系アイテムで残りの1つの個体値もVにできるんですね
コメント見てびっくりしました、勉強になります
2011/03/18(金) 01:02 | URL | しにや #KnOd2aY.[ 編集]
No title
my seed finder が開けないんですがどうしたらいいんでしょうか?
2011/03/18(金) 17:10 | URL | moyashi #-[ 編集]
No title
↑↑ファイルを展開してないからだと思います
2011/03/19(土) 12:11 | URL | しにや #KnOd2aY.[ 編集]
徘徊系についての質問
徘徊系についての質問です。


赤字で、※徘徊の個体値についてはツールが既に対応した とありますが、これは消費1を考えなくていいという意味だけですか?

それとも、消費1を考えなくてもいいし、検索する時のCDSの個体値と、実際のCDS個体値の入れ替わり(CDSがDSCに)も考えなくていいという意味ですか?


教えて下さい。お願いします。


2011/03/20(日) 01:03 | URL | gL #eW5N/9S.[ 編集]
No title
こんにちは
お初ですねw

消費数の約数の手持ちポケモン数にするための数合わせ(消費0なら不要)
という文があるんですけど
これどういう意味ですか?
2011/03/21(月) 16:05 | URL | ゼロフォス #Cv2s2L.A[ 編集]
No title
>また、性別については、♂♀比が1:1のポケモンのみに適用される。

と有りますが、1:1でないポケモンの場合はどうなるのでしょう?
2011/03/21(月) 19:57 | URL | ria #7Vwe54W6[ 編集]
>ゼロフォスさん
リィズさんが言っていることは、128歩で乱数が手持ち分消費されるので、約数だと、128×なんとかになるからだと思います。

わかりにくかったらすいません。
2011/03/21(月) 21:50 | URL | zorua #-[ 編集]
成功と報告
自己解決しました。
リィズさんのおかげで成功できました。
ありがとうございます。

ツール1のMYSEEDFINDERが起動しない人が結構いるかもしれませんが(というか僕も)、
「ランタイム」と呼ばれるものをインストールすると起動できるかもしれません。
「MYSEEDFINDER 起動しない(orできない)」と検索すれば、「ランタイム」をダウンロードできるサイトに辿り着くと思います。
2011/03/21(月) 23:16 | URL | ウリムー #-[ 編集]
No title
はじめまして。
§2、初期seed検索の所でVCount、Timer0、GxStat、Flame
の値を記入して保存した時に作成されるconfig.txtのnazoの値が、
調べた値が2215f10であったのに対してconfig.txtでは02215F10
と出たのですが、これは一致していると考えて良いのでしょうか?
2011/03/22(火) 14:12 | URL | lion #zQHIT1rU[ 編集]
No title
質問1
性格の並びを調べてオフセットを導き出す。
これって要は始めた時点で性格と遺伝箇所の並びは決まってても、スタート地点がわからないからそのスタート地点を確定させて目的の性格と遺伝箇所までいくつ性格乱数を消費すればいい(ペラップ鳴かす)かを導き出す作業ということですよね?

質問2
タマゴを受け取るとき、小屋の右で回転してるチラチーノとモンメンは常に同じ位置で受け取らないと性格値はずれてしまいますか?
成功のときはモンメンが左下にいる率が高いと書いてあったのですがモンメン左下以外は失敗ですか?
モンメンが同じ位置であれば左下じゃなくても性格値を導き出すことは可能ですか?

質問3
孵化乱数で同じタイミングで出しても性格がまったく安定しません
いくつか再現性のある個体は出るのですが、Timer0というのがボクのBlackの場合c79とc7aとありましておそらくこれのせいで手間取ってる状況です。
オフセットは一度特定できたら同じSEEDと♂親x同じ遺伝箇所を指定した6vメタモンを使ってる限り流用できますか?
それとも別のポケモンを育てるときは新しく導きなおす必要がありますか?

自分の場合、今ドッコラーx6VメタモンでHABメタモンから遺伝CDS自然発生のSEEDを使って挑戦してるのですがドッコラーをヒトモシにして全く同じSEEDとオフセットで再現できますか?

質問4
何分まだ成功してないのでおばかな質問で申し訳ないのですが乱数が成功しているときは性格値消費がいくつでもSSS4で導き出した個体値がベースとなってますか?

長い上にわかりづらい文章ですみません。
お手数ですがご回答のほどよろしくお願いいたします。m(_ _)m
2011/03/22(火) 15:47 | URL | agiato #-[ 編集]
タウリンなどを使う について
はじめまして。

説明文に、タウリンなどを使って個体値を特定すると書いてありましたが、
具体的にどうやってやるのか教えてもらえませんか?
2011/03/22(火) 16:08 | URL | いえろー #EBUSheBA[ 編集]
いえろーさんへ
個体値ツールにステータスを入力すると、個体値が「4~7」みたいになることがありますよね?

ここで、タウリンを使って、使った数×10をツールの努力値の所に入力して、その時のステータスも入力すると、個体値が「6~9」となったとします。


個体値は先程の4~7の範囲と今の6~9の範囲の両方にある数になるはずなので、範囲が6~7に絞られます。

つまり、手に入れたポケモンにタウリン等の薬を一個ずつ与え、その度に個体値を調べれば、いずれ特定の数が求まります。


でしゃばってすみません。
2011/03/22(火) 22:22 | URL | ウリムー #-[ 編集]
No title
うりむーさんへ

ありがとうございます^^
先に進めます・・・
2011/03/22(火) 22:54 | URL | いえろー #EBUSheBA[ 編集]
No title
DSiでギアOFFの乱数調整はできるようになりましたか?
2011/03/24(木) 10:40 | URL | マッギョ #-[ 編集]
No title
24回ペラップで調整をやっているのですが
なぜか484の場所にいつも行ってしまいます
何故でしょうか?
2011/04/16(土) 17:42 | URL | しんぼ #-[ 編集]
>しんぼ さん
もうちょっと詳しい状況を教えていただかないとなんとも言えません。
2011/04/21(木) 06:37 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
dsiでノーギアは出来るようになリ増したか?
2011/04/22(金) 12:44 | URL | ampty #-[ 編集]
No title
実際にやったときは、タマゴリストの消費数56の個体と思しき性格さみしがりの個体が生まれたため、おしゃべり回数を8減らして同様に行ったところ、成功した

とありますが、どうやって 56 の個体だと見当がついたのですか??
2011/04/23(土) 22:36 | URL | amago #-[ 編集]
>ampty さん
わかりませんが多分できません
2011/04/25(月) 08:54 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>amago さん
周囲にさみしがりな性格の個体がなかったためです。一意には定まりませんが、大体の検討はつきます。
2011/04/25(月) 09:11 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
パラメーターの特定について
はじめまして、私は一応hgss、dptでの乱数は一通りマスターした者です。
bwにおいても、cギアonの乱数は一度だけ成功しております。

そこでcギアoffをしようと思ったのですが、この記事はとても分かりやすいですね!
記事を読む限り、過去作より初期seed合わせるのは簡単そうですね。
ところが私の場合、パラメーターの算出がどうも上手くいきません。
私の場合mySeedFinder.exe、seedparamsearchの双方とも作動しなかったため、適当に捕獲した後SSS4の入力パラメーターを微調整してパラメーターを確定させようとしています。

すなわち
VCountの値を
0x5d、5e、5f、60、61
Timer0の値を
0xc66、c67、c68、c69、c6a
Flameを6、7、8
と一つづつ当てはめていき、指定した時間、個体値と一致するパラメーターの組み合わせを探しているのですが、一通りやってみても一致する組み合わせが出ませんでした。
理論上はこのようなやり方で特定できると思うのですが、原因は分かりませんか??
ちなみに使用したのは初期DS・ホワイト版・SSS4ver1.01、捕獲ポケはテラキオン(陽気シンクロ)です。
長文・乱文すみません。
2011/04/25(月) 23:49 | URL | パラガス #JalddpaA[ 編集]
No title
はじめまして 乱数に挑戦してみようと思い試してみてもうまく行かないため質問させてください

本文でもあったように化石からの割り出しを試して出た数値が下のものなので
パラメータ = 2215f10,60,c7a,6,6000000,11,4,1,10,10,12,0,0,0,2c00,0
シード = 0x18927FAC6E912699
見つかった個体値 = 26,13,14,29,15, 7

nazo:2215f10 VCount:60 Timer0:c7a Frame:6 GxStat:6000000

うまく行かないので間違ってるのかもとおもいもう一度化石をやった結果が
パラメータ = 2215f10,60,c7a,6,6000000,5,12,13,16,37,31,0,0,0,2c00,0
シード = 0xD652F5E15174DFA
見つかった個体値 = 18, 9, 4,24,29,11

本体 MACアドレス 00 19 FD 5D 1F 50

それを初期Seedを割り出すために入力し検索した結果が

年,月,日,時,分,秒,消費数,H,A,B,C,D,S,めざパ,威力,初期seed上位,初期seed下位
5,12,13,16,37,32,7,31,31,31,31,31,31,あく,70,CCDA2EAF,948DDA0B

だったので05年12月13日16時37分31秒でスタートを何度してもうまくいきません

よく出てくるがむじゃきHADSがVとれいせいACSがVになります

親は♂むじゃき かわらずのいし持ち と 6Vメタモン です

子供は♂で性格は、むじゃきとれいせいのみになってます

上記の物とは少し違い目標の固体値が出るかのチェックなので

小屋からすぐ外へ出てたまごを即もらう感じでやっています

ツールに関しては一番最新のVerをつかってやりました

始めるタイミングなのかまったくわからないのでレスしてみました

よろしくおねがいします
2011/04/25(月) 23:54 | URL | Baipa #nqWxJwRo[ 編集]
解決しました。
2個上の者です。
VCountの値を 0x5fで、Timer0の値を 0xc76 としたところ、一致するseedが見つかりました。
既存のTimer0の値から大幅にずれておりますが、おそらく私のロムが最近買ったものであるということが原因として挙げられます。
(購入時期は今年の4月です)
一応Timer0の範囲を調べてみたところ、同様に購入時期によっては、既存の範囲からずれる例があるみたいです。
(そちらの方もTimer0以外は特にずれはなく、購入時期は12月だそうです。)

何かの参考になれば幸いです。
2011/04/27(水) 19:21 | URL | パラガス #JalddpaA[ 編集]
No title
ツール2で検索したあとにresult.txtが作られるとかいてありますが、どこにできるのでしょうか?

探しても見当たりません。
2011/04/27(水) 22:03 | URL | あくず #D46HOIec[ 編集]
>パラガス さん
なるほど。確かに、理論上そのようなやり方でできますね。

製造時期によってTimer0の値が大きくズレるので、範囲を指定してパラメータを求める際も注意が必要になりますね。。

ありがとうございます。
2011/04/28(木) 08:54 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>Baipa さん
孵ったタマゴからオフセットが判定できない、ということでしょうか?
とりあえず色々わかりません
2011/04/28(木) 09:05 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>あくず さん
ツールの入っているフォルダ内にファイルが作成される筈です・・・
2011/04/28(木) 09:08 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
初めまして

質問なのですが、孵化乱数で例えば6Vが出る初期SEEDの場合、
遺伝がどうであれ初期SEEDが正しいなら3Vは確定で出る、もし3V以下なら初期SEEDが間違っているということでいいんですよね?

2011/04/29(金) 23:37 | URL | IZUMA #MF8IyTP2[ 編集]
>IZUMA さん
その通りです
2011/04/30(土) 11:49 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
とてもわかりやすい説明で固定で高固体値のポケモンが捕まえることができました。ありがとうございます。
そして今は孵化で乱数をやつているのですが

※タマゴの性格・特性・性別は、メタモン無しの場合は上記の通り、消費数の欄のものになるが、メタモン有りの場合、3つ目の遺伝箇所の消費数の欄のものになる、という報告が寄せられました。

この文章の意味がちょっとわかりません
メタモンでやるより同じポケモン同士で孵化させたほうがやりやすいということでしょうか
2011/05/03(火) 01:19 | URL | DCD #-[ 編集]
No title
初めまして

6Vのメタモンを捕まえたいのですが、あまいかおりができません。
どうしたらいいんでしょうか?
2011/05/03(火) 23:06 | URL | かぼす #-[ 編集]
>かぼす さん
どこでやってるのかわからないので何ともいいようがありません。
2011/05/07(土) 15:29 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>DCD さん
消費数3のタマゴの例だと、「3つ目の遺伝箇所の消費数」というのは消費数15のことです。
2011/05/07(土) 15:39 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
こちらのサイトわかりやすくて参考にさせてもらっています。
ところで、乱数の消費が0の時、甘い香りを使わなくても、127歩以内に収めれば大丈夫なのでしょうか?
あと、成功させた場合、その時間でもう一度同じVを作れるのでしょうか?
2011/05/09(月) 17:47 | URL | ロロ #tCr61/EU[ 編集]
No title
ありがとうございます
ということは例のとおり消費数3のモノを狙っていてメタモンを使っていたとすると
消費数が15になるようにペラップの画面を開けばいいわけですね。

ここまでは理解したんですがペラップのステータスを15回見ればいい、ということですよね
何回やっても理想固体に近づけないので・・・
私はめざパ炎70キングドラを育てようと思ったので
攻撃がUの♂タッツー
HBCDSひかえめかわらず持ちメタモンでやっています
ねらっている固体の消費数は4
三つめの遺伝箇所の消費数は14
これはメタモンをつかっているので消費数は14でペラップの画面を14回開けということですよね?
違ってたら指摘してください

後-先-31-30-後-31
2011/05/10(火) 00:43 | URL | DCD #-[ 編集]
No title
くだらない質問ですが、乱数調整はダブルで出てきたポケモンにも効くのでしょうか。
2011/05/10(火) 22:50 | URL | kouzi #-[ 編集]
Timer0について
こんにちは。このサイトを見て乱数調整を成功させたものです。
質問です。最初にレシラムを捕まえたときのTimer0はc7aでした。
次にウルガモスを捕まえたときも変わらなかったのですが、
メタモンを捕まえようとするときに、どうしても個体値がおかしくなってしまうようになったんです。
ツールを使うと、Timer0がc79に変化していました。
メタモンを捕まえて、ついでにメタングと欲を張っていたらしばらくして、
c7aに戻っていました・・・
何かおかしくなったのですかね?
2011/05/11(水) 20:24 | URL | イトマル #qA9a5U9U[ 編集]
No title
自転車を乗り降りしたりゴールドスプレーを使ったりしたら乱数はずれますか?
2011/05/12(木) 00:41 | URL | 6 #-[ 編集]
No title
ツール1で検索したところ、パラメーターの候補が出てきませんでした。

固体値やマックアドレスは、確かに正確なものを入力しました。

何が原因と考えられますでしょうか?


以下のように入力しました

nazo 0x2215f0e~0x2215f12
VCount 0x5e~0x62
Timer0 0xc77~0xc7b
Frame 0x8 ~0x8


日付 11年11月10日~11年11月10日
時間 10時10分25秒~10時10分35秒
GxStart 0x6000000~0x6000000


よろしくお願いします。
2011/05/13(金) 03:36 | URL | フロン #S4feJvvU[ 編集]
No title
上の件ですが、自己解決しました。

Timer0の範囲を広げてみたところ、パラメーターを求めることができました。

失礼いたしました。
2011/05/13(金) 12:16 | URL | フロン #-[ 編集]
No title
質問があります。
消費を元に戻すにはどうするのですか?
消費0のポケモンをねらい、ゲットしてみたら、
消費が6になっていて、違う個体値になってしまうのです。
手持ちにはウルガモス ケーシィの二匹で、草むらの近くでセーブしています。
2011/05/14(土) 16:09 | URL | ズルツク #zNIvsag.[ 編集]
>ロロ さん
> ところで、乱数の消費が0の時、甘い香りを使わなくても、127歩以内に収めれば大丈夫なのでしょうか?
レポートをした段階で歩数が保存されているので、127歩以内でも乱数消費する可能性があります。

> あと、成功させた場合、その時間でもう一度同じVを作れるのでしょうか?
作れる筈です。
2011/05/15(日) 04:18 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>DCD さん
消費数3の個体の性格などが消費数15の欄のものになっている、という意味ですよ。
なので、消費数3の個体なら素直にペラップ消費3です。
2011/05/15(日) 04:22 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>kouzi さん
知りません。多分どっちかには効くんじゃないでしょうかね(
2011/05/15(日) 04:25 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>イトマル さん
おかしくはなってないです。Timer0はコロコロと変わりやがります。仕方の無いことです。
2011/05/15(日) 04:26 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>6 さん
ズレません。
そんなことでズレてたら乱数消費の方法として今頃採用されてるんでw
2011/05/15(日) 04:27 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ズルツク さん
消費を戻す方法はありません。
2011/05/15(日) 04:29 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
お返事ありがとうございます。
あとは消費6以上のポケモンで探すしかないんですかね・・・
2011/05/16(月) 17:04 | URL | ズルツク #-[ 編集]
No title
こんばんは。

質問があります。
ツール2の「SSS4」の最新版を使っているのですが
その中の「性格値乱数列」とはデフォルトのままでいいのでしょか?

というのは、孵化乱数調整を行っていまして、消費数7で目的の個体
は出ていると思うのですが、ペラップの消費回数を増やすと上に戻ったりとタマゴリストが
うまく反映されていない気がしたので、質問させていただきました。
よろしくおねがいします。
2011/05/17(火) 19:43 | URL | miffy0x0 #-[ 編集]
No title
マスターボールは必ず必要なのですか?
2011/05/20(金) 13:21 | URL | no name #-[ 編集]
はじめまして、いつも参考にしています
うまくいく時といかないときがあるのですが、
例えば35分18秒を指定されたとします。
この時一秒前の17秒をなんど目押ししても失敗する場合、16.5秒や17.5秒を狙ってみるのは。有効でしょうか
2011/05/23(月) 21:08 | URL | J #-[ 編集]
No title
こんにちわ。 初めて見ましたが、とても分かり易かったです^^

自分はBWのCギアで乱数を遣るのは初めてなので訊きますが、

CギアOFFではフレームを合わせる必要はないんですか?
2011/05/23(月) 21:36 | URL | 00 #-[ 編集]
No title
最近乱数調整始めたものです。
うまくいかないので質問させていただきました。
理由はわかりませんが個体値は高いものが出るのですが、
性格性別特性が一致しません。
またタマゴリストにも載っていないような組み合わせが出ます。
オフセットは40から70まで見ましたが乗ってませんでした。
個体値自体は5Vなどが普通に出るのでtimer0ずれではないと思われます。
どうしてこのような現象がおきるのでしょうか?
2011/05/24(火) 19:31 | URL | ニケ #-[ 編集]
No title
100㌫ではないのですがニドランの孵化において性格値消費が自動的に+1されるっぽいです。
なので例として消費数12の個体ほしければ11回ペラップ鳴かせれば望みの個体出ます。
2011/05/25(水) 22:05 | URL | ニケ #-[ 編集]
No title
はじめましてジェンと申します。
質問なんですが、間髪入れずに育てや爺さんに話しかけるというのは具体的にどのようなやり方がやりやすいでしょうか。
簡単な質問ですいません。
もしお時間があったら解答よろしくお願いします。
2011/05/27(金) 22:37 | URL | ジェン #-[ 編集]
No title
オフセットをきちんと求めないといけない。
・・・って本当なんですか?55でやっているのですけど・・・
2011/05/28(土) 00:59 | URL | wwwq #-[ 編集]
>miffy0x0 さん
性格値乱数列・・・というのがよくわかりません。申し訳ないです。。
2011/05/28(土) 06:20 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>J さん
やってみる価値はありますが、それよりはもう1度最初の各値の確認を行う方が確実だと思います。
2011/05/28(土) 06:25 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>00 さん
CギアOFFは手順はめんどい分フレーム調整は必要無いです。
2011/05/28(土) 06:26 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ニケ さん
ニドランの孵化でズレが生じるというのは聞いたことがあります。
今度自分で確かめてみます。
2011/05/28(土) 06:28 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ジェン さん
Bでメニューを閉じると同時に左キー押し続け&Aボタン連打でいいです
2011/05/28(土) 06:44 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>wwwq さん
本当です
2011/05/28(土) 06:45 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
コメ返ありがとうございます。
勘違いだったかもしれないのですが、
無事孵化乱数成功しました。
ありがとうございました!
2011/05/28(土) 07:26 | URL | miffy0x0 #-[ 編集]
No title
上の方とかぶってしまうんですが、
(オフセット)は結局なんなんですか?
2011/05/28(土) 13:50 | URL | スイカ #-[ 編集]
No title
このサイト見て、孵化乱数に1度成功しました!
ありがとうございます!!
すみませんが質問です。
今回特性1を成功させたのですが、
他のssedで特性2を狙おうと思います。
「今回ほしい個体値の消費数+1」で成功したのですが、
DS・使用しているソフトを換えなければ、
同じく「消費数+1」になるのでしょうか?
それとも個々で求めなければならないのでしょうか?
同じような質問があったらごめんなさい。
余裕があるときに答えていただけたら幸いです。
2011/05/28(土) 16:39 | URL | noo name #-[ 編集]
>スイカ さん
乱数調整する際に調べなくてはいけないもの、という以上のことは知りません。
2011/05/30(月) 18:44 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>noo name さん
多分できると思いますが、ズレる場合もあるので、失敗したら調べ直す、ということになると思います。
2011/05/30(月) 18:46 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
mySeedFinder
初めまして。
乱数調整ツールのmySeedFinderについて質問をさせて頂きます。
ソフトはブラックを、本体はDSLiteを使用しています。
化石復元で固体値を求め、3度ほどmySeedFinderに入力、検索を行ったのですが、「終了しました 21950」という表示がされるばかりで、パラメーターとシードが表示されずに困っています。
MACアドレスを入力し、nazoには0x2215f0e~0x2215f12、VCountには0x5e~0x62、Timer0には0xc77~0xc7b、Frameには0x6~0x8、とそれぞれ入力し、
2011年6月1日23時54分0秒に起動して復元した化石なので日付の入力欄には11年6月1日~11年6月1日、
時間の入力欄には23時54分0秒~23時54分10秒
と入力し、最後に測定した固体値を入力(16,14,18,15,18,13)し、検索開始ボタンを押しているのですが、何か入力に不備があるのでしょうか?
コメントの方に同様の質問が寄せられていますが、リィズさんのご回答を見る限り、諦めるしかないのでしょうか?
よろしければ、ご回答をお願い致します。
2011/06/02(木) 00:36 | URL | ふるーつ #-[ 編集]
>ふるーつ さん
Timer0が範囲外にあることが結構あるようなので、Timer0の範囲をもっと広くとってみると、もしかしたら出るかもしれません。
2011/06/06(月) 06:13 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
6Vの固定シンボルを性格シンクロを使って捕獲しようとしているのですが一向に出る気配がありません。10回は6Vを捕獲してるんですがすべてがんばりやでした。原因がいまいち分からないので助言をいただけないでしょうか?
2011/06/08(水) 14:37 | URL | fj3 #-[ 編集]
>fj3 さん
ペラップによる消費は行いましたか?
2011/06/09(木) 08:24 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
初めまして。
僕は、SyokiSeedSearch4 ver1.02を使っているのですが理想個体値記入欄の下の性格値乱数列というのは、何を入力すればいいのでしょうか、時間があったら回答お願いします。
2011/06/09(木) 08:32 | URL | 凸冠 #-[ 編集]
No title
ありがとうございます。ランドロスで調整を行ったとき、1発で理想個体で理想の性格が1発で出たので、その過程を忘れてすっ飛ばしてました・・・。頑張ってみます。
2011/06/09(木) 17:56 | URL | fj3 #-[ 編集]
No title
初心者です。こんな質問申し訳ないんですが、

パラメーターを出すときに「終了しました」
と出てしまいます。

こんな私が失敗しそうなところを教えてください。
数字は全部しっかり入れました。
2011/06/09(木) 22:05 | URL | n #-[ 編集]
No title
初心者なんですが固定ポケモンに話しかけるとき

乱数は消費するんですか?
2011/06/09(木) 23:12 | URL | てでぃ #-[ 編集]
No title
質問なのですがリィズさんがぺラップによる消費をした時
下に8個ずれましたよね? 
ということはリィズさんのオフセットは8個ずれているのでしょうか?
気になったので質問しました
お返事まっています
2011/06/10(金) 01:20 | URL | はる #EBUSheBA[ 編集]
No title
はじめまして。分かりやすい解説をありがとうございます。
このサイトのおかげで野生の理想個体と出会えました。

タマゴ孵化でのぺラップのおしゃべり回数について質問です。
「おしゃべり回数はゲーム開始時点からタマゴを受け取るまでに数えるものとする。」とありますが、ゲーム開始時点とは「最初からはじめる」を選んだ時点からでしょうか。
それとも続きから始めた時点を0として数えるのでしょうか。
2011/06/11(土) 00:05 | URL | Mr.j #dq80GGTg[ 編集]
質問
上の準備1のところなんですが・・・
ツール1で上記のようにやって検索開始したんですが、見本のようには、ならなく、エラーメッセージっぽいのが出ました><
「終了しました 3438」こんな感じのが、出ました。
何がいけなかったのか教えてください
2011/06/11(土) 17:09 | URL | アクセル #HisE329g[ 編集]
No title
はじめまして。
テラキオンを粘っているのですがどうも詰まっています。
ROM:ブラック
MAC:00-1B-7A-A6-57-0A
Vcount:0x5e / Timer:0xc77 / GxStart:6000000 / Frame:8
でsyokiseedsearchにて計算したところ、

11,5,20,16,18,41,0,31,31,31,31,31,31,あく,70,FC4AA3AC613659A3

と出たので2011年5月20日16時18分40秒に起動したところ、
11,26,24,10,23,2の個体が出たのでmyseedfinderにいれたら、

2215f0e,5e,c77,8,6000000
とまったく同じ計算結果を吐いてきました。

一体何がいけないのでしょうか?
2011/06/12(日) 12:49 | URL | たろ #-[ 編集]
No title
画像有りで分かりやすい説明、本当にありがとうございました。初心者の私でもスグに出来ました。
6V♂-2のカイロスの孵化に成功しました。固定では5Vビリジオンも成功しております。
Timer0の値が0xc7aと0xc79の二種類で変わるので苦戦していました。両方の結果を表示させながら行った場合、孵化が成功しました。
Timer0の値が同じでも孵化を行う場合にオフセットの値が変わる時がありましたが原因不明です、申し訳ありません。
一回しか起きませんでしたがペラップ消費を行ってない時(消費0)だったので気になって投稿致しました。
2011/06/12(日) 17:59 | URL | めんま #-[ 編集]
>凸冠 さん
ツール見たんですけど、どこのことかよくわかりませんでした
2011/06/15(水) 08:54 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>n さん
それは検索結果が0件だったという意味で、失敗です。

検索範囲(特にTimer0)を広くとってみるといいと思います。
ホワイトでも、ブラックのロムのTimer0の範囲で検索をかけてみるなど、色々試してみてください。
2011/06/15(水) 08:58 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>てでぃ さん
しません
2011/06/15(水) 08:58 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>はる さん
オフセット55というのは、大体この付近だろうという数字なので、別に標準値でもなんでもないです。
よってズレているという概念自体存在しません。
2011/06/15(水) 08:59 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>Mr.j さん
続きから始めた場合ですw
そうでなければ流石に数えてられませんw

乱数の消費は「続きから始める」後に起こると考えてもらえばわかり易いと思います。
2011/06/15(水) 09:02 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>アクセル さん
検索範囲になかっただけだと思うので、検索範囲(主にTimer0)を変えてみましょう。

製造時期によっては、ホワイトなのにブラック付近のTimer0になるということもあるそうです。
2011/06/15(水) 09:04 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>たろ さん
初期seedも同じだったのでしょうか?
秒がズレてたり初期seedがズレてたり、初期seedが同じでも少し歩いたことによりseed消費が起きた可能性もあります。
そうでないならわかりません。
2011/06/15(水) 09:35 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>めんま さん
私もオフセットの値がたまに変わることがあります。
原因はわかりませんが、仕方が無いと思ってもう1度オフセットを特定するしかないと思います。
2011/06/15(水) 09:37 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
質問なんですが孵化乱数を行う際にseed消費7にするのはわかったのですが初期seedをあわせたあとseed消費は行わなくていいんですか?

回答お願いします。
2011/06/16(木) 10:12 | URL | イルージャ #-[ 編集]
No title
こんにちは。質問させて頂きます。
4番道路でダルマッカを狙っているのですが、
砂漠であまいかおりが効かないので、どうしたら取れるでしょうか?
教えて下さい。
2011/06/17(金) 07:33 | URL | sachi #RIfSKKuo[ 編集]
No title
野生の乱数調整やテラキオンなど3鹿の乱数調整は成功するのですが
古代の城のウルガモスの乱数調整だけが成功しません。
なにかコツがあれば教えて下さい
2011/06/17(金) 23:13 | URL | タカミ #5F/U0kr6[ 編集]
No title
先ほどの質問に追加します
消費数は0でやっています。
2011/06/17(金) 23:47 | URL | タカミ #5F/U0kr6[ 編集]
>イルージャ さん
seed消費を行う必要はありません
2011/06/19(日) 10:25 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>sachi さん
歩いてとるしか無いでしょうね
2011/06/19(日) 10:26 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>タカミ さん
伝説と同じはずなので、コツとか特にありません。
2011/06/19(日) 13:09 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
個体値を調べたら
HP個体値は 25 ~28 の間です
攻撃個体値は17 ~20 の間です
防御個体値は 0 ~ 2 の間です
特攻個体値は 15~18 の間です
特防個体値は 15 ~ 18 の間です
すばやさ個体値は 17 ~ 20 の間です

となったのですがどうすればいいのですか?
(タウリンなどは全部3つあげました)

2011/06/19(日) 19:56 | URL | ポケモン大好き!! #-[ 編集]
No title
>ポケモン大好き!!さん

2つづつ揚げるべきですね。そうすれば無振りと20振りで下降以外は全て特定できる筈ですから。
2011/06/21(火) 20:14 | URL | フレア #-[ 編集]
Timer0
Timer0はコロコロ変わるそうですが、変わる度に調べ直さないといけないのでしょうか??

そうであればどのくらいの頻度で変わるのでしょうか?
2011/06/22(水) 12:19 | URL | よぷ #QWW7afUg[ 編集]
No title
はじめまして。
たいよーと申します。

この乱数調整の方法はDSiでは絶対にできないのですか?

できる可能性はありますかね?

質問とかも全部見たんですけど、絶対とは書いていなかったので><
2011/06/22(水) 18:20 | URL | たいよー #-[ 編集]
No title
自分は乱数調整はじめてでほとんどわからないことだらけで申し訳ないのですが、6Vメタモンが欲しくてがんばってたのですがわからないことがあり質問させていただきます。
ツールで検索したら
10,9,8,0,58,12,0,31,8,31,31,31,31,2E169E1D,4F595019
とでて消費数が0がいいと書かれていたのでこれでやろうと思っていたのですが、128歩とかSEED消費数とか初心者の自分にはまったく理解できなかったのでどうやればメタモンを捕まえることができますか?
2011/06/24(金) 15:15 | URL | はじめて #-[ 編集]
No title
こんな最初の方の質問でもうしわけございません。
↑の方法でシードを探しているのですが、いつも検索開始を押して、
パラメータを探そうとすると、終了しました ○○○○○○←○に6ケタの数字がでます。これはどこかミスっているってことでしょうか?
お時間があれば返事お願いいたします。
2011/06/24(金) 19:03 | URL | ほわいと #-[ 編集]
No title
>フレアさん

返事ありがとうございます。
でも、2つでやってみても、
1つでやってみても、個体値がはっきりしないのですが;汗
おすすめの個体値計算機を教えてくれませんか?
お願いします
2011/06/24(金) 21:14 | URL | ポケモン大好き!! #-[ 編集]
No title
↑の者ですが5Vピッピを捕まえることができました!
ですが目的はメタモンなのでメタモンを捕まえようとしたのですが、
ピッピしか出てこなくなりました。
どうすればいいでしょうか?
2011/06/25(土) 11:50 | URL | はじめて #-[ 編集]
No title
自己解決できました!
たくさんの質問すみませんでした
2011/06/25(土) 12:04 | URL | はじめて #-[ 編集]
No title
夢特性イーブイの孵化乱数をしているんですが
何回やっても狙ってるやつと違うのが何匹も出てきてしまいます
初期seedは何回も使ってるやつなんで間違えはないんですが
どうすればいいでしょうか?
2011/06/26(日) 03:11 | URL | ぱーるる #-[ 編集]
>ポケモン大好き!! さん
すべての個体値を厳密に特定しましょう。
2011/06/30(木) 11:38 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>よぷ さん
基本的に、2種類(?)のものがランダムででてくるだけで、ある時期にこのTimer0ばかり、というものではないので、調べ直す必要はありません。
2011/06/30(木) 11:40 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>たいよー さん
自分はDSi持ってないのでわかりません。気になるなら試してみるのがいいと思います。
2011/06/30(木) 11:41 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ほわいと さん
よくわかりませんが、単純に結果が出力されていないだけではないでしょうか?
2011/06/30(木) 11:56 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ぱーるる さん
わかりません
2011/06/30(木) 11:57 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
リイズ
パソコンの個体値計算機を使っても
性格に個体値が判定できなかったのですが
どうすればいいでしょうか
また、正確に測ることができる
個体値計算機を知っていませんか?
2011/06/30(木) 23:26 | URL | ポケモン大好き!! #-[ 編集]
はじめまして
はじめまして
参考にさせてもらいましたが理解できなかったので
質問させてもらいました。

何度やっても
終了しました 4384←ここの数字はやる度に違う
となってしまします。

何が原因でしょうか?
ちなみにホワイトです。
2011/07/01(金) 02:32 | URL | 初心者です #-[ 編集]
どうでもいい事かもしれませんが・・・
僕は個体値を調べる時に化石をつかうんですがドーピングを使って個体値を調べ終わったらそのまま電源をけしてしまってもいいんですか?
2011/07/02(土) 15:45 | URL | ぽよよん #-[ 編集]
>リィズさん
返信ありがとうございます。
Timer0の範囲を0xc66~0xc71に変更したところパラメータがでました。
それでツール2での質問なのですが、VCount:0xなのですが、↑の画像では、5eとなっていますが、60と記入しています。
検索してでたやつではなく、60で記入してよろしいですか?
何度も質問して申し訳ないです。
2011/07/02(土) 23:08 | URL | ほわいと #-[ 編集]
>リィズさん
↑の追記です。
すいません見るところ間違えてました><
↑のコメントは消していただいてOKです。
2011/07/02(土) 23:13 | URL | ほわいと #-[ 編集]
横から失礼
>>ポケモン大好きさん
ハイリンクのLv100フラットとLv50バトルでステータスを調べて
個体値計算機に入れればわからないという事はないはずです。
条件さえ正確に入れていれば完全に正確な個体値じゃなくても
パラメータを求めることは可能です。
幅がある場合の書き方についてはReedMeに記載されているので、
ご一読ください。

>>初心者ですさん
検索する際の条件をもう少し広く取ってみてはどうでしょうか?
また、記入の仕方が間違っていたりしませんか?
たまに「,」と「.」を間違えたりしている方がいらっしゃいます。

>>ぽよよんさん
化石から個体値を調べるという事は、
パラメータを調べるための事でしょうから、
電源を消してかまいません
というか消さないと調整も何もないと思いますが
2011/07/04(月) 21:53 | URL | 通りがかり #5WBiuDTc[ 編集]
はじめまして。
記事通りに実行していたら問題が発生しました。
狙いは、とくこうUの1U5Vウルガモスなんですが
実行時間に変更して(2012年10月25日20時3分6秒起動と表示されていたのでその1秒前の20時3分5秒にAボタンを押しソフトを選択しました)地下のウルガモスに話しかけてマスターボールで捕獲しました。消費数は0です。
しかし個体値が狙い通りにいかず全然違う数値になります。
初期seedサーチやパラメータの入力ミスなどは考えられず、何が原因なのかよく分かりません。
ということなので、原因が何なのか教えていただきたいのですが
さらに詳しく説明したほうがよろしいでしょうか?
2011/07/06(水) 20:12 | URL | hyp #z9jllgzo[ 編集]
No title
>>リィズさん
お返事ありがとうございます。
検索する際の条件とはTimer0のことでいいのでしょうか?
忘れてたのですが、mySeedFinderで詰まっています。
2011/07/08(金) 07:20 | URL | 初心者です #-[ 編集]
No title
初めまして。初歩的質問ですが、よろしくお願いします。

準備での話なのですが、自分ははねのかせきを用いて、アーケンの個体値を取ろうとしました。

説明には多くの場合、薬品はそれぞれ3つで足りると書いてありますが、それでは完璧に個体値が測定できないのですが・・・

それぞれ8個使用して個体値を測ろうとしましたが、それでも完璧な測定はできませんでした。

使っているツールはhttp://yakkun.com/dp/ic.htmのものです。

自分が何か間違っているのでしょうか・・・よろしくお願いします。
2011/07/09(土) 22:19 | URL | べいる #-[ 編集]
No title
リィズさん初めまして僕のDSでは、syokiseedsearchで孵化用の初期シード検索したところ、ホワイトバージョンでのヒットがなかったのですが、この場合はどうすればいいのですか?

2011/07/10(日) 10:56 | URL | しょーじ #-[ 編集]
No title
はじめまして
参考にして乱数できました。
ありがとうです。

ところで
釣竿でつれるポケモンって乱数出きるんですか?

2011/07/12(火) 07:16 | URL | ぎょぎょ #lQsSb6Do[ 編集]
No title
始めましてがわです。いきなりなんですが、ふつう、自分でやるものだと思うんですが、年月日の検索お願いしても、よろしいでしょうか?      僕のパソコンはツール1がなぜか開けないのでお願いしました。     もしやっていただけるのなら、DSライト、ホワイト、macは、00-24-1E-0E-9D-49です。宜しくお願いします。やってくれたら、できるかぎりのおれいはします。
2011/07/19(火) 17:47 | URL | がわ #FIDSDzus[ 編集]
No title
あ、希望固体値、書き忘れてました。6vです。
2011/07/19(火) 17:57 | URL | がわ #FIDSDzus[ 編集]
No title
はじめて質問させていただくまっぎょ神というものです。
DS本体は同じで白から黒にカセットを変更するときはツール2の左上のブラックorホワイトのチェックだけ変更すればいいのでしょうか?それともまた一からツール1を使わなければいけないのでしょうか?
おしえてください。
長文失礼しました。
2011/07/19(火) 17:57 | URL | まっぎょ神 #A6gHiWgc[ 編集]
No title
はじめまして 

参考にさせてもらい時間を割り出す所まではできたのですが、狙っている個体値が出てきません(6Vメタモンを狙っています)

捕まえたポケモンの個体値を調べたら同じ時間に起動して捕まえたポケモンは個体値が同じなので乱数調整自体は成功してるってことですかね?

6Vが出ないのは時間が間違ってるということでしょうか?

ちなみに表示された結果は
29,8,15,9,35,52,0,31,31,31,31,31,31,FC4AA3AC,DFFC1180
で     ソフトはホワイトです


長々と失礼いたしました
2011/07/20(水) 00:32 | URL | SPD #-[ 編集]
No title
孵化乱数について質問なのですが、
消費数56の個体を狙っているのですが
ぺラップのステータスを56回見ることになるのですか?
それと、オフセットを55にしたので
消費数を55前後の物をねらわなけえばならないのですか?
2011/07/20(水) 17:17 | URL | TF #-[ 編集]
No title
初期seed検索についてです

6Vメタモンが欲しくて、消費数0で10年~50年を調べたのですが、
候補が出てきません!
どうすればいいのでしょうか?

必要な値は間違ってないと思います
2011/07/22(金) 18:44 | URL | tsutsu #-[ 編集]
無題
個体値調べるにはどうすればよいですか?
初心者なもんで・・・
2011/07/22(金) 20:02 | URL | 餃子 #-[ 編集]
>初心者です さん
原因はわからないです。結果が出てないだけだと思うので、範囲変えて検索してみてください。
2011/07/28(木) 11:40 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ポケモン大好き!! さん
タウリンなどをあげながら計算することで範囲を絞ることができます。1つに定まるまでやってください。
2011/07/28(木) 11:42 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ぽよよん さん
構いません
2011/07/28(木) 11:43 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>hyp さん
個体値を調べて、調べた個体値からツールを使ってseedを逆算すれば(§1準備と同じことをします)、原因がわかるかもしれません。
2011/07/28(木) 11:46 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>べいる さん
個体値測定については知りません。申し訳ないですが、特定できるまで投薬して範囲絞ってくださいとしか言いようが無いです。

個体変えてやればできるようになるかもしれないんで試してみてもいいと思います。
2011/07/28(木) 11:49 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>しょーじ さん
条件(個体値など)を緩めましょう。
2011/07/28(木) 11:50 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>sachi さん
25.23秒も経過させたら、(25-6)×60=1140F以上になってしまって、「フレーム+年-2000:499」の条件にそぐわないのは気のせいでしょうか
2011/07/28(木) 12:09 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ぎょぎょ さん
できそうな気はしますけど、やったことないのでわかりませんw
2011/07/28(木) 12:10 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>がわ さん
ツール1が動かない、ということですが、ツール2と同じ場所にあるseedparamsearchは開けますか?それが開けるなら、ツール1と同様のことができます。
2011/07/28(木) 12:30 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>まっぎょ神 さん
ツール1からやってください
2011/07/28(木) 12:33 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>SPD さん
その個体値のポケモンばかりが出るなら、その個体値をツール1に放り込んで、同様にツール1を動かすことで、どのような条件で出てきた個体なのかがわかります。

29,8,15,9,35,52,0,31,31,31,31,31,31,FC4AA3AC,DFFC1180

の結果とそぐわない結果が出るかどうかチェックしてみるのもいいでしょう。

時間が違うか、それともTimer0が異なる値になっているかが恐らく原因になると思われます。
2011/07/28(木) 12:37 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>TF さん
オフセットの値を変えて出力してみて、結果が変わったならそれはペラップを56回鳴かせると言うことに他なりません。すぐに調べられると想うので調べてください。

ペラップを56回鳴かせるということだと思いますけど、自分で調べた方が納得がいくと思うので。
2011/07/28(木) 12:40 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>tsutsu さん
残念。
2050年以降も調べてみましょう。
2011/07/28(木) 12:41 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>餃子 さん
どこぞに転がっている個体値逆算ツール+投薬
2011/07/28(木) 12:42 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
こんにちは
孵化乱数の際に、ツール3に用いるシードは消費7のものとありますが、何故7なのでしょうか?
2011/07/29(金) 12:26 | URL | ばいむ #-[ 編集]
No title
孵化乱数成功しました

わかりやすい説明
ありがとうございました
2011/08/01(月) 18:47 | URL | TAKO #-[ 編集]
No title
リィズ様、アドバイス有難うございました。
計算し直して、無事ゲットしました。
2011/08/02(火) 19:08 | URL | sachi #RIfSKKuo[ 編集]
No title
孵化乱数、固定シンボルともに乱数成功しました。

ありがとうございます!

何度も質問してしまって申し訳ないです
答えていただきありがとうございました!


2011/08/02(火) 23:04 | URL | ほわいと #-[ 編集]
No title
いろいろやってたらできました!

今度は孵化乱数挑戦してみます

ありがとうございました!
2011/08/03(水) 00:00 | URL | SPD #-[ 編集]
追加で質問です
ツール3に初期シードを入力してリストを手に入れましたが、そのリスト通りにいきません。
ぺラップの消費を変えながら何度も試したのですが、リストに該当する部分が見当たらないのです。
しかし生まれた個体はどれも5vや6vといった乱数産のものと思われるものばかりでしたので、ツール2で獲得した消費7の初期シードは間違ってないものと思われます。
これは何が原因なのでしょうか?試しにめざ炎の理想個体の初期シードでリストを獲得したのですが、生まれてくる個体は高個体ですがリストと一致はしませんでした。
ぺラップの消費は50回ほどかえました。
2011/08/03(水) 16:53 | URL | ばいむ #-[ 編集]
>ばいむ さん
消費7なのは、タマゴの個体値が決定されるまでにseedを7消費するからです。

リストに一致しないというのは、遺伝箇所が一致しないということでしょうか?
性別はポケモンの種類によって比率が変わるので注意が必要です。
メタモンの有無や変わらずの石の有無とかは……問題ない筈ですよね…?

それ以外の原因はよくわかりません。
2011/08/05(金) 12:10 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
おかげさまで野生乱数、孵化乱数ができるようになりました。しかしなかなかうまくいかないときが多々あります。
そこで質問ですが卵もらったときに個体値は決定されるので、卵もらった後にCギア稼動して「たまご孵化パワー」使っても乱数に影響はありませんでしょうか。
2011/08/06(土) 16:24 | URL | ぬお #-[ 編集]
No title
孵化乱数のseed消費は小屋でやれば良いのでしょうか?

初歩的な質問ですいません
2011/08/07(日) 00:55 | URL | sat #-[ 編集]
ツール3について
5V化石についてです。
bwseedlistでペラップ消費を何回やればいいとかわからないんですか?
2011/08/08(月) 20:54 | URL | 翼 #-[ 編集]
No title
追記です

手持ちはペラップのみでしょうか?それとも他に何匹か入れたほうがいいのでしょうか?

たびたび申し訳ないです
2011/08/08(月) 21:54 | URL | sat #-[ 編集]
No title
だいぶ前からこの記事を参考に試行錯誤を繰り返してきましたが、ついに孵化乱数成功することができました。本当にありがとうございました。
2011/08/10(水) 22:53 | URL | josh #Isyq7M62[ 編集]
>ぬお さん
タマゴを貰ったあとでのCギア稼働は問題ありません。
2011/08/11(木) 17:25 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>sat さん
小屋内でもいいですが、小屋を出てからボタン連打してメニューを開いて行う方が安定するようです
2011/08/11(木) 17:28 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
化石を復元し薬を3個あたえてみたところ個体値があいまいにでてきてしまいます。どうすれば全て一致するのでしょうか。
2011/08/11(木) 20:39 | URL | スライム #-[ 編集]
No title
すみません少しわかりにくい質問をしてしまいました化石を復元して薬品をそれぞれ3個ずつ与えて個体値を計算しましたが21~23などあいまいな数値しかでてきませんどうすれば21、23というようにぴったりあうのですか?
2011/08/11(木) 20:42 | URL | スライム #-[ 編集]
No title
ttp://pokem.client.jp/vcheck3.htmを使って、1回ドーピングアイテムを使うごとに能力を確認するといい。
例えばリリーラでHP個体値28~31と出たら、1回マックスアップ使って、
能力が上がれば30~31、能力が上がらなければ28~29となる。
30~31の場合あと1回使えば、28~29の場合あと2回使えば個体値が確定できる。他もほぼ同様。
要するに1回使った時に能力が上がっているか否かで、4つの個体値幅を2つにでき、
使用すべきドーピングアイテムの数も確定できる。
理解できなければ色々試すべし。OK?
2011/08/12(金) 19:58 | URL | andys #yjpcyVGE[ 編集]
No title
返信遅れてすみません・・・OKですわかりやすい説明ありがとうございました。
2011/08/13(土) 19:27 | URL | スライム #-[ 編集]
No title
お世話になっています。
ボルトロスの厳選始めましたが、10年2月19日10時36分38秒 消費数1 というものが出ました。
このとき、解説にある「小屋を出てから、seedが1消費されて個体が生成されると考えると良い。」ということは、電源オンの後すぐに小屋を出ればよいということでしょうか。
また、手持ちはペラップだけになるのでしょうか。

ご回答お願いします。
2011/08/21(日) 01:01 | URL | ぬお #-[ 編集]
No title
bwseedlist ver1.03を使ってイーブイを孵化乱数で調整しているのですが、性別だけがリストに一致しません。
性別値が30以下のものを狙っているのですが何故か♂になってしまいます。
ふと気になって最終結果出力ON・OFF両方の性別値を見てみたのですが、ONにした場合の性別値がOFFにした場合の性別値より下に4つほどずれていました。
両方の性別値で試してみましたがそれでも失敗しました。
♀を出すにはどうすればいいのでしょうか?

2011/08/22(月) 00:06 | URL | voyage #-[ 編集]
No title
↑↑オフセットは求めてます?

最終結果のみを出力にチェックを入れて
作成したリストは遺伝か所や性別の決定などを見やすく
したものなので性別値は変わらないと思うんですが…

オフセットをちゃんと求めているんであれば
最終結果出力ONのリストでリスト通りの正確な
個体がでるはずなのでオフセットの確認をしてみてください
2011/08/27(土) 15:34 | URL | あ #1c3CGuKg[ 編集]
>ぬお さん
ツールが既に徘徊に対応しているので、徘徊にチェックを付けたら消費数0のseedを探してください。
手持ちに関してはなんでもいいです。空を飛ぶとおしゃべりを覚えたペラップと、虫除けスプレーでボルトロスだけがでてくるレベルのポケモンがいれば十分です。

消費数0の個体なら、電源ON後すぐ小屋から出て問題ありません。
2011/08/29(月) 14:12 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
孵化乱数について
自分は小屋の中に入らず爺の横でセーブするやり方で成功しました。モンメンとチラーミィの位置を気にしないでも10回以上連続でうまくいくのであまり神経質にならなくて助かっています。他の人とやり方が違うのでいささか不思議に思いますが、希望通り6Vやめざパ理想個体が出るので自分の中でまあいいかと考えています。
わかいやすい解説ありがとうございました。
2011/09/04(日) 00:11 | URL | urara #-[ 編集]
No title
孵化乱数について 質問します
ペラップ消費をすると個体が全然違う個体になってしまいます

なぜでしょうか?
2011/09/10(土) 18:15 | URL | うぃい #-[ 編集]
No title
目的の個体値のポケモンを出現させる際、
水にできる渦や揺れるくさむらに入って出現するポケモンも
目的の個体値なのですか?
2011/09/14(水) 19:00 | URL | めがね #ZSpv4wIo[ 編集]
No title
配達員の場合は野生ポケでいいのかな・・・?
2011/09/24(土) 01:41 | URL | OO #-[ 編集]
No title
初歩的な質問で申し訳ないのですが・・・
向きを変えるだけでも「一歩」にはなるのですか?
2011/09/25(日) 18:28 | URL | きら #-[ 編集]
質問です。
初めまして。どうか教えてください。

SyokiSeedSearch4 ver1.04で、個体値乱数列・性格値乱数列のところ(計4箇所)にどの数値をいれればいいのかわかりません・・・。

初歩的な質問のような気もしますが、調べてもわかりませんでした・・・。
2011/09/27(火) 00:35 | URL | black #BxQFZbuQ[ 編集]
>うぃい さん
遺伝箇所が変わるからだと思います。
2011/09/27(火) 14:22 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>めがね さん
多分そうだと思います。自分はやったことないのでわかりません。
2011/09/27(火) 14:51 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>OO さん
ツールに配達員用のseed検索も用意されてるのでそれを使ってください。
野生ポケモンとは異なります。
2011/09/27(火) 14:54 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>きら さん
なりません。
2011/09/27(火) 14:55 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>black さん
個体値乱数列は、タマゴの場合7消費で、普通は0消費、128歩歩くと手持ちの数消費する乱数のこと。どの範囲で個体を探したいのかの範囲指定です。
野生なら0~0、タマゴなら7~7で基本的に問題無いです。

性格値乱数列は、ペラップの鳴き声で消費するもので、オフセットのために最初は大体55くらい消費された状態にあります。50~(適当)くらいにしておけば特に問題ないでしょう。
2011/09/27(火) 15:16 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
始めまして。
はじめまして。
どうしても乱数調整で、たまごを作りたいので、パソコンとにらめっこしてます。大変恥ずかしいかぎりなのですが、捕まえたポケモンの個体値を正確に測定するやり方を教えてください。
化石の仕方でやりましたが、
HP25攻撃24-25防御4-5特攻14-15特防12-13素早さ4-5になります。リィズ様みたいに、25.24.5.14.12.4とかになりません。本当に初心者なんです。
他にもドーピングアイテムをそれぞれ3個づつあげたり、ダブルバトルでLV50にあげて測定しましたが、同じでした。宜しくお願いします。
もし、リィズ様さえ宜しければ、メールでのやりとりでも大丈夫です。
または、都内にすんでますのでおもむくことも可能です。乱数調整の
仕方をおおしえください。
2011/10/01(土) 18:22 | URL | Ryu #4vlN.j5I[ 編集]
No title
はじめまして。
この記事のおかげで、日々乱数調整が成功していて助かっています。
ところで、今、スボミーの乱数調整をしているのですが、個体が狙いと全然違うものになります。
ロゼリアでは遺伝できず、スボミーだけが遺伝できる技があり、スボミーは親におはなのおこうを持たせなければ産まれないので、親の持ち物がどうしてもお香+変わらずの石となります。お香などのアイテムを持っていると、成功しないのでしょうか?
2011/10/03(月) 04:02 | URL | yuto #-[ 編集]
No title
はじめまして
すごくくだらない質問なのですが
連打をし始めるくわしいタイミングを 
教えていただけませんか
2011/10/05(水) 22:35 | URL | no name #-[ 編集]
No title
始めまして、リィズさんのおかげで固定乱数、野生乱数、孵化乱数と一応できるようになりました。ありがとうございます。

今更の質問で申し訳ないのですが、ツール3で出した結果で「夢特性」と出力された部分で孵化乱数に挑戦したとき、預けているポケモンが夢特性を遺伝できない(特性1,2)個体で、なおかつ特性が二つあるようなポケモンの場合は、どちらの特性で生まれてくるのでしょうか?

お時間ありましたら、よろしくお願いします。
2011/10/06(木) 22:59 | URL | プッチョ #-[ 編集]
No title
はじめまして、孵化乱数調整で厳選をやりはじめてみたのですが
判らない部分が多い為質問をさせていただきます。
・目当ての個体を入手できなかった時、初期seed合わせ、seed消費、おしゃべり消費のどれをしくじったのかが全くわからずどこからやり直せばいいのかがわかりません。
孵化個体をツール3と見比べて「近くにこの孵化個体がなければ」初期seed合わせからやり直し
とのことですが、どこからどこまでの範囲が「近く」にあたるのでしょうか。
例えば遺伝してしまった個体値以外の個体値全てがツール2で捜し求めた個体値と合致していれば「近く」にあたるのでしょうか。
全ての個体値がツール2で捜し求めた個体値とひとつも合わなかった場合はどこからやり直せば良いのでしょうか。
・指定時間の1秒前に起動しOP飛ばし、プリーズスタートボタン時、
データ選択、Cギアが起動しませんが宜しいですか?の回答にAを一度ずつ、
通信の開始しますか?の回答にBを一度押し(総合ボタン入力数は5回)
ているのですが、これで入力数等は大丈夫なのでしょうか。
データ開始時に季節表示がされますがあれはボタン入力で飛ばしても大丈夫なのでしょうか。
爺に話しかけている間のボタン入力も連打はしないべきなのでしょうか。
落ち着いて一度ずつ入力をしているのですが、時間により乱数が変動したりするのでしょうか。

御返答お待ちしております・・・。
2011/10/07(金) 03:55 | URL | とんがらし #-[ 編集]
No title
リィズ氏の代わりに回答します。
>Ryuさん
2011/08/12(金) 19:58に私がこのコメント欄で書いたコメントをよく読んでください。

>yutoさん
恐らくTimer0ズレかぺラップ消費ズレ(オフセットの算出ミス)、あとは起動時間ミスのどれかだと思います。化石等で個体値乱数を確認する等してもう一度やり直してください。

>名無しさん
流れ星が出てきてゲームフリークのロゴが出ていたら、連打OKです。

>プッチョさん
メタモン無しで親に夢特性♀がいない場合は、夢特性の上書きが行われませんので、ツールに書いてある通り特性1or2のどちらかになります。

>とんがらしさん
1.まず化石等でTimer0ズレや起動時間ズレが無いか確認します。やり方は2011/08/12(金) 19:58に私がこのコメント欄で書いたコメントに書いてあります。
2.「1.」で適合していたら、任意の起動時間でぺラップ消費無しと1回、2回で卵を受け取ります。かわらずのいしは持たせません。
Timer0ズレが起こりうるので、何度か行ってください。
3.ツール3に任意の起動時間での初期シードを入れて性格値の表を出します。
そして「2.」で出てきた個体を「遺伝や特性、性別を考慮して」見ていきます。所謂オフセットを求めます。
やり方はこのページに載っています。あと親は片方のみが6Vでもう片方はV無しであるという方が楽です。
何故かといえばジャッジですぐにVが分かるので、遺伝したところが簡単に分かるからです。
例えばHBDがVである初期シードの場合、HBDのどれかがVではなかった場合、V無しの親から遺伝したことがはっきり分かります。
逆にHBD以外にVがある場合、これは6Vの親から遺伝したことが分かります。それらが一つでもあれば楽になります。
性格や特性、性別でも分かります。

OPは流れ星が出てきてゲームフリークのロゴが出るまで絶対に触ってはいけません。それ以降は連打でOKです。
育て屋の小屋の中の出入り口のところで下を向いてレポートし、
起動させた後、十字ボタンの↓を1回を押して、Xボタンを連打します。
チュリネorモンメンが左下のマスにたどりつく前にメニューが出たら、
ぺラップ消費をして、Bボタンを1回押すと同時に十字ボタンの←と
Aボタンを連打します。右手の人差し指でBボタン、右手の中指でAボタン、左手で十字ボタンの←を押すとやりやすいです。

わかりづらかったら、また言ってください。
2011/10/08(土) 13:23 | URL | andys #yjpcyVGE[ 編集]
No title
どうも、今回初めて乱数に挑戦しました

キュレムで初期seedを割り出して、時間特定までは辿りつけました

1、そして消費数の約数(10だったので5匹)で草むらに入りセーブ
2、電源を消して時間を合わせ、指示された時間の一秒前にブラック起動
3、流れ星に一回、タイトルで一回ボタンを押してCギアオフのまま続きを
4、おしゃべりを覚えたペラップ(2匹)にカーソルを合わせ強さを見る、を
  押して、上下キーで10回鳴かせる
5、ミツハニーにカーソルを合わせて甘い香り
6、ズルッグが出てきたらHPを削ってハイパーボールで捕獲
7、NN付けずにゲットして手持ちからステ確認

この流れでやってるんですが、理想個体値どころか個体値が安定しません
防御、攻撃単体がVでは出るんですが1つだけです

もう一度最初からやり直したほうがいいのでしょうか?
2011/10/09(日) 19:13 | URL | gum #-[ 編集]
No title
始めまして、こちらのページのおかげで乱数調整ができるようになりました。ありがとうございます。
今回質問があるのですがよろしいでしょうか?

現在ゲンガーを孵化しており、性格が違った6vと4vのゴースを親に孵化をしていたのですが、突然初期seedが一致しなくなりました。
ゴース以前にも他にも何度も同じSEEDで孵化しており、タイミングはつかめていたのですが、今まで孵化したポケモンでも一致しなくなりました。

タイミングをずらしてみてもどうもうまくいきません。
思い当たる理由や対処法があればお教え願えないでしょうか。

2011/10/09(日) 23:12 | URL | ズゴックイイ #SxtZe1sU[ 編集]
はんい
timer0の範囲を広げるというのは具体的な数値でドレぐらいですか
2011/10/10(月) 20:59 | URL | おつかれ #-[ 編集]
No title
練習するなら固定野生卵の順番がベストですか
2011/10/12(水) 17:18 | URL | おつかれ #-[ 編集]
No title
はじめまして、自分はタッツーを狙っているのですが、その場合普通に釣りをしていいのでしょうか
2011/10/15(土) 15:17 | URL | アルファ #-[ 編集]
今更なようですが。。。
はじめまして、この記事にはお世話になっております。
早速ですが質問です。

夢ミニリュウのたまごを乱数調整で孵化させると
性格・特性・個体値はリスト(オフセット55)とピタリと当てはまるのですが
性別だけがメスになってしまう現象が起きてます。
10匹以上試しましたがリストでオスと書かれてもメスになってしまうようです。
当然オフセットも55近辺を捜索しましたが、やはり55以外は性別どころか
他の値も実際に孵化させた個体とは変わってしまいます。
今度はオフセットを55で固定し消費数をいろいろと変えてみましたが同様な結果になりました。
何度か手順を確認しましたが誤りが見つからず、結果もメスオンリーでした。
これは何が原因なのでしょうか?

この記事を書かれてから10ヶ月を優に過ぎており
管理人様もお忙しいかと思いますが、よろしければご回答の方をお願い致します。
2011/10/16(日) 04:54 | URL | のあ #-[ 編集]
キングドラ
すみません、文が分かりにくかったので書き直します自分は17番道路で、タッツーを釣りたいのですが、甘い香りを使わずに普通に釣っていいのでしょうか
あと紅白戦のキングドラ格好よかったです

2011/10/16(日) 08:53 | URL | アルファ #-[ 編集]
No title
詳しい説明ありがとうございます。成功しました
データをリセットした場合、前のデータで使えた日付などは、新しいデータでも使うことはできるでしょうか
2011/10/16(日) 11:56 | URL | ユウ #-[ 編集]
No title
すいません、先日の質問の件なのですが自己解決いたしました。
2011/10/17(月) 21:49 | URL | ズゴックイイ #-[ 編集]
>andys さん
回答ありがとうございます。本当に助かります。
2011/10/19(水) 22:03 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>gum さん
個体値が安定しない事は割とよくあります。これはある程度仕方無いものと割り切ってください。

問題は、野生での消費数はペラップではないこと(ペラップは性格合わせ専用、個体値は歩くことのみによって消費される乱数で決まる)に注意してください。

消費数0のseedを探すのがいいと思います。
2011/10/19(水) 22:07 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>アルファ さん
釣って出てくるなら釣りでいいと思います。
2011/10/19(水) 22:10 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>のあ さん
私には原因がわかりませんでした。

私は乱数の専門家ではないので、もっと詳しい人に尋ねた方がいいと思います、すいません;
2011/10/19(水) 22:12 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ユウ さん
できると思います。
2011/10/19(水) 22:13 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
ありがとうございます!周回します!
2011/10/21(金) 23:50 | URL | ユウ #-[ 編集]
No title
bwseedlistを使う際に、「最終結果のみを出力」をチェックした時としなかった時では特性、性別が異なって表示されるのですが、どっちを見ればいいのでしょうか?
2011/10/23(日) 12:09 | URL | きら #-[ 編集]
No title
はじめまして
初歩的な事なのですがツール2をひらいて
検索開始を押し検索が終わっても
「result.txt」が作成されません(泣)
どうしたら良いですか?
2011/10/26(水) 21:38 | URL | おが #-[ 編集]
No title
はじめまして。
記事、大変参考になりとても感謝してます。
ひとつ、わからないことがあり書き込むことにしまいした。

シンボルエンカウント時の性格シンクロについてです。
どうしても、うまくシンクロしてくれる時と、そうでないときがあります。
オフセットを特定しているseedでdwseedlistにて野生リストを作成してやっているのですが、シンクロが○になっていても、シンクロしてくれません。
うまくいくときはいいのですが、一度ダメなパターンに入ると何をやってもシンクロしてくれません。
リストに表示されている、そのままの性格で狙った固体値の物が出てきてしまいます。
結局、ペラップ消費で何とか希望通りの固体が手に入ったので事なきを得たのですが、何十回もペラップ消費するのは正直面倒すぎます(笑

ちょっと調べてみた結果、同じ症状は見つけられなかったので、かなりめずらしい現象なのでしょうか?
何かアドバイス頂けたらうれしいです。

ちなみにですが、僕の乱数調整への理解度は、色違い以外は確実に狙った固体を出すことができます。

よろしくおねがいします。
2011/10/30(日) 07:08 | URL | tom #Vg7l9weY[ 編集]
No title
ツール1で求めた値は何度も繰り返して使えるんですか?
2011/11/03(木) 12:52 | URL | no name #-[ 編集]
>きら さん
わかりません。自分は「最終結果のみを出力」を試した事がないです。
2011/11/06(日) 13:53 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>おが さん
知りません。

WBC1.0を使うのがいいのではないでしょうか。nazoとかTimer0の値が10進数ですけど。
2011/11/06(日) 14:43 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>tom さん
他のペラップ消費(1ずらす程度)は試してみましたか?
リストそのままの個体しか出ないのか(シンクロがまったく効いていない)、それともシンクロは効いているが、リスト通りに効いたわけではないのかが問題です。

オフセットは特定していても割とアテにならないので、少しずらしたところも試してみるといいかもしれません。因みに自分は、1回性格が合わなかったらリスト通りにペラップ数十回鳴かせてる事が多いです。
2011/11/06(日) 14:49 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
まず野生をやってみようかと思い、やりましたがうまく理想固体値がでません。

野生でツールを使い31,31,31,19,31,28のような固体値がでる日時でやったのですが攻撃Vのみ、などで固体値が安定しません
これは初期seedがずれているということでしょうか?

処理数は0です。
また違う日時でやりましたがそれも固体値が安定せず理想固体値がでないです。

2011/11/06(日) 19:54 | URL | さぼてん #mQop/nM.[ 編集]
No title
はじめまして。けいと申します。

丁寧な説明ありがとうございます。
ツール1でシードを探して見たのですが、1回目と確認で行った2回目のシードが異なっています。こういう場合はどうしたらよろしいでしょうか?
既に出た質問でしたらすいません。
2011/11/10(木) 00:13 | URL | kei #CrH4daAY[ 編集]
No title
オフセットはどのようにして求めますか
2011/11/12(土) 23:17 | URL | no name #-[ 編集]
とても丁寧でわかりやすい説明なので助かりました

ありがとうございます
2011/11/20(日) 00:50 | URL | りっど #-[ 編集]
No title
丁寧でわかりやすい説明ありがとうございます。
ところで質問なのですが、この乱数調整はDSIでもできますか?
2011/11/20(日) 12:00 | URL | MKT #GQ3oq.4g[ 編集]
No title
result.txtが出てきません
なぜ出てこないのでしょうか
2011/11/20(日) 14:27 | URL | マキシマム #5q61PzPI[ 編集]
>さぼてん さん
ツール1での手順に問題があったのかもしれないので、そこからやり直してみるのがいいかもしれません。
2011/11/20(日) 23:35 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
いきなりすみません。
このサイトは、よく参考にさせていただいているのですが、2つ質問したいことがあります。
1.オフセットは、すぐに変わったりするのでしょうか
2.新しいさびたコイル氏作成のツールは、ほぼ昔の使い方と同じなのでしょうか

どうかおねがいします。
2011/11/21(月) 04:10 | URL | ハワイのポケモン好き #-[ 編集]
>kei さん
正直言うとわかりません。
同じ値を入れて結果が同じだったというなら、ツール側に問題があることです。

違う値を入れていた場合、Timer0の値が少し異なる事があるため、違う結果になることはあります。
2011/12/06(火) 02:20 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>MKT さん
できないらしいです
2011/12/06(火) 02:34 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>マキシマム さん
ツール制作者じゃないのでわかりません。
2011/12/06(火) 02:36 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ハワイのポケモン好き さん
1、すぐに変わる事はないと思います。自分は3月頃1回変わりましたが、それ以降ずっと同じままです。

2、昔から存続している機能については昔と同じ使い方ができると思います。
2011/12/06(火) 02:38 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
はじめまして。
いきなりですが2つほど質問させていただきます。
1、ツール2で出した計算結果がいつも同じですが何故ですか?
2、ツール2で出た計算結果で消費数が0のがありました。
  それを使ってやったのですが、理想個体値のものがでてきません。
  なぜですか?

解答よろしくお願いします。すでに出ていたらすみません。
2011/12/21(水) 18:33 | URL | ごんべ #-[ 編集]
No title
上にも書いてあることなんですが、
性別比が♂:♀≠1:1の場合、
例えばイーブイなら
性別値が32以下なら♀、
それより大きければ♂ということでいいんでしょうか?
なぜかずれている気がしたんですが・・・

もしかしたら性別比が1:1でないポケモンは
Seedlistがかわるのでは無いんでしょうか?
2011/12/29(木) 16:23 | URL | ペンタさん #e7xPk2bo[ 編集]
>ごんべ さん
1.「いつも」の意味が曖昧です。因みに、同じ値入れて計算したら同じ値が出てくるのは当たり前です。
2.知りません。条件が曖昧すぎて答えようがありません。
2011/12/31(土) 21:48 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>ペンタさん さん
性別は正直よくわかりません。
自分の場合、1:1比率のものでも割と違う個体が産まれてきてます。

最近は、WBC1.0ってツール使ってますね。こちらはポケモンごとに性別計算してくれますし、性別間違いも今のところ出会したことがないです。
WBC1.0は、ブログリンクの『なんかいろいろ』から飛べばあると思います。
2011/12/31(土) 21:52 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
どうせ復活するから良いや、とトルネロスを倒してしまったのですが、殿堂入りしたときに復活する徘徊の乱数調整について何かわかりませんか?お願いします。
2012/02/12(日) 23:31 | URL | 留 #-[ 編集]
No title
このページを参考にして今作から初めて乱数調整に挑戦させて頂きました。
説明どおりやっていき、野生ポケモンを目的の固体値で捕まえることには成功しました。
次に、孵化をやってみました。
6Vメタモンと♀のモンメン(B・DがV)
の親で、BDSのモンメンを作ろうと思い、ツール2でHBDSがVで消費7のやつがあったので、そのseedをツール3に入力して検索したところ
BDSが先、性格はおだやかかしんちょう(忘れてしまいました)というのがあった(ペラップ消費数は44)ので、ツール2の時間にあわせ1秒前に起動して44回ペラップのステータスを見た後に卵を受け取り、孵化させたのですが、実際に生まれたモンメンは性格すなお、HBCSがVというものでした。
44付近を捜してもすなお、HBCSのどれかがVになるようなやつはなく、ツール2から違うseedのやつを選んで何回やっても出来ません。
やり方が間違っていますか?
原因を教えてください。
2012/02/14(火) 19:39 | URL | no name #-[ 編集]
No title
こんにちは、黒雨と申します。                                    タッツーの孵化乱数をやっているのですが、消費6を狙っているのですが、消費16の個体が出ます。     その場合、10ずれたので10回おしゃべり回数を減らすということですよね?                
しかしそうなるとおしゃべり-4回となってしまうのですが・・・?
わかりにくい文章すみません。                                              
2012/02/14(火) 20:06 | URL | 黒雨 #TTbyawTQ[ 編集]
No title
2つ前に投稿させて頂いた物です。
他のページなどで確認したところ、
オフセット
の部分が間違っていました。
2012/02/14(火) 22:37 | URL | no name #-[ 編集]
>留 さん
詳しくは知りませんが、人間の能力では到底及ばない乱数をしなければいけない、ということがわかっていたように思います。

私自身も同様のミスをしましたが、諦めました。
2012/02/15(水) 02:14 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
>黒雨 さん
それだけの情報ではこちらとしてもアドバイスの仕様がありません。
2012/02/15(水) 02:16 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
No title
教えていただきたいのですが
何回やってもパラメーターがでません
どうすればいいでしょうか?
どこも間違っているところはないはずなのですが・・・
ブラックです
2012/02/28(火) 21:12 | URL | no #OARS9n6I[ 編集]
No title
はじめまして。
早速質問なんですが、syokiseedsearch4の個体値の下限を入力したいのですが、1桁しか入力できません。
どうしたら、2桁入力できますか?
変な質問してすみません。
2012/03/01(木) 12:36 | URL | no name #-[ 編集]
No title
はじめまして。これを見て野生乱調を成功しました!
いま卵乱調をしているのですが個体値も性格も特性も違う物ができてしまいます。初期seed外れてないと思うのでやはりTimer0がずれているのでしょうか?
そうならばTimer0の直し方を教えてくれませんか?
2012/03/03(土) 15:26 | URL | SUGAR #-[ 編集]
No title
すみません
Lv25の化石でどのように薬等
を与えれば個体値を完全に特定出来ますか?
2012/03/04(日) 17:35 | URL | no name #-[ 編集]
No title
何個かのロムで成功した経験があるのですが、なぜかツール1で詰まりました
心当たりとしては今回はゼクロムを捕まえるためにまだ殿堂入りしていないことなのですが、これは関係ありますか?
2012/03/07(水) 02:06 | URL | いたみ #-[ 編集]
個体値の正確な値の求め方は?
個体値を計測したら幅があって、ぴったりとした数字が求められません。
どのようにしたら求められますか?
2012/03/13(火) 21:37 | URL | たか #-[ 編集]
No title
参考にさせていただきました
質問なのですが 検索開始をクリックしたのですが
結果が 終了しました
になってしまいます

配信のレックウザをやっているのですが
これはできないのですか? 
2012/03/19(月) 01:16 | URL | no name #-[ 編集]
No title
初めまして。初歩的な質問で申し訳ないのですが、いくつか質問があります。
「ポケモンが出てきたら、早速マスターボールで捕獲する。
ステータスを見て理想個体値でなければ理想個体値が出るまで行う。」
とあるのですが、ここの部分が少し私の理解に及びませんでした・・・。
マスターボールである必要はあるのですか?その場合いくつもマスターボールが必要となると思うのですが。もしくは理想の個体値が出なかった時は電源を落としてやり直すのですか?
また捕獲したときの個体値の特定も投薬で求めるのですか?電源を落とさないのであれば、薬がとても多く必要になってくるので。また、投薬以外の方法があれば教えてください。
まとまらない質問ですみません。m(_ _)m
2012/03/20(火) 11:32 | URL | さく #-[ 編集]
No title
はじめまして。
質問ですが、ツール3を起動したときにオフセット(55くらい)とありますが、特定した方がいいのでしょうか?
特定したほうがいいならとくていの仕方を教えてください。
因みに、僕が55でやっても1回も成功しませんでした。
2012/03/25(日) 15:36 | URL | WWW #-[ 編集]
No title
はじめまして。 
早速ですが質問です。
ツール2で保存を押しても 「config.txt」 がでないんですけど、どうすればいいですか?
2012/04/03(火) 09:11 | URL | A #tX2m5ZCU[ 編集]
No title
すみませんかなり初歩な質問なんですがMACアドレスの棒線って-(ハイフン)ですか?そして全角か半角どちらですかね?変な質問すみません。
2012/06/17(日) 16:24 | URL | no name #-[ 編集]
No title
一部訂正を!
徘徊ポケモンのうちボルトロス、トルネロスを捕獲する際ですが、
求める乱数は「1消費する前のseed」ではなく「3消費する際のseed」です!私は何度もやってみましたが、どうもドアを開けるという動作で消費される乱数は3のようです。
2012/07/08(日) 23:08 | URL | no name #-[ 編集]
No title
はじめまして。いつも参考にさせて頂いてます。

他の方も言っておられますが、殿堂入り前のロム(ブラック)では
どうしてもツール1が結果なしで終了になります。

今まで使っていたホワイトでは乱数調整に成功していますし、
やり方をこちらのロムで再確認すれば、結果は1件出ます。

2012/07/11(水) 00:25 | URL | no name #-[ 編集]
乱数調整
私は中3なんですが、やろうと思えばできるものですか?(乱数調整)

できるのであれば、易しめに説明してください。
読んでも所々難しくて理解できなかったです、

あと、まだエンディグまで行っていないのですが出来ますか?
どこまでやってあれば出来るとかあれば
教えてください。
ちなみにバッジ6個まで行ってます。

こんな面倒な質問して申し訳ありません。
よろしくお願いします。
2012/09/01(土) 22:35 | URL | マリア #-[ 編集]
乱数の結果
どうもレシラムです。さっそくなのですが、乱数調整の、初期seedを検索をすると上に候補が何個とはでているのですがresult.txt.がでてきません。なぜだかわかりますか?パソコンのスペックがわるいのですか?それとも場所が特殊なとこにあるのですか?長文すいません。
2012/09/07(金) 01:45 | URL | レシラム #r13IjN9M[ 編集]
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2013/01/23(水) 07:21 | | #[ 編集]
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Author:リィズ
ポケモンの対戦を特に嗜むが、対戦だけでなくアニポケもそれなりに嗜む。簡単に言えば、ゲームが好きなのではなく、「ポケモン」という“作品”そのものを好む。ブログは自分の記録のために始めた。
東京大学ゲーム研究会所属。
乱数調整の解説記事へは、下のリンクから行けます。

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