アニメ好きでもゲーム好きでもない、純粋なポケモン好きによるポケモン対戦中心の雑記。コメント返信は遅め。

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乱数調整についての疑問

HGSSは進めてないんで、HGSS攻略記とは少し違う事を書きたいと思う。悪夢の乱数調整についての話。

乱数調整について全くの素人である私が、自分のパソコンで乱数調整用のツール使えるようになったときのために、今のうちに現在の乱数調整に関する疑問を整理しておきたいと思う。10/3日のゲー研内対戦会で、他のゲー研会員に訊いてみようかな。
勿論このブログで答えてくれるのだったら私としてはとても嬉しい。コメント残したくないし、10/3日に私とface to faceで会話したくないのであったらメールを送ってくれるのでもいい。勿論外部の方でも、わかる方がいらっしゃったらコメントで解答して下されば非常に助かる。
因みに解答は、この記事にQ&A的に載せようと思ってる。解答者の名前は載せないつもり。異論があれば言っていただければ考慮する。(他の事でも)希望があれば、なるべく希望に沿うように配慮するつもり。

という訳で、早速疑問を並べてみたいと思う。

*まず、乱数って何?
あの8ケタの16進数の数字のことを乱数と言うのか、言わないのか。通常乱数と孵化乱数というのがあるらしいが、こいつらは独立に存在するものなのか。他にも乱数というのがあるのか。それらの間にどのような関係があるのか。

*乱数を「消費する」って何?
多くのサイトで無定義に使っている意味不明な言葉。乱数を1消費すると何が起こるのか。どう消費するかは書いてあるのに何故これが書いていないのだろう。

*初期seedを合わせるのが難しい理由は?
1/60秒に1増えるフレームとかいうのを正確に合わせるからなのか。そして、そのフレームがお望みの値になっているかどうか(又はどれだけずれているか)を確認するのがポケッチのコイントスなのか。

*なぜ連打をする必要があるのか?
最大の謎。てか何を連打するのか。

*孵化の際、貰う前に(タマゴができた時に)性格と特性と性別が決まり、貰う時に個体値が決まるが、タマゴができる前から乱数調整しておく必要があるのか?
タマゴができた時に、所望の個体値ができる乱数が決まるということなのだろうか。わからない。

とりあえず、今の疑問としてはこんな感じ。
どうして乱数調整がわかりやすく書いてあるサイトがこうも少ないんだろう。てゆうかそもそもまだPCにWindowsの仮想マシン導入できてないし。それもどうやんのか全くわからない(わかる人がいたら教えてほしい)。
乱数調整の事考えると本当に鬱になるな。恐ろしい…。


ところで、この記事で触れた事だけど、10/3にゲー研で対戦会を開くそうな。んで、今のところ参加予定者に1年は私だけっぽい(滝汗。

しかも乱数調整未習得故に育成が間に合ってないし、これはゲー研メンバーから総叩きを食らう可能性大。最下位必至だけど、別に勝ちを狙っている訳じゃないからいいや。
寧ろ、差が圧倒的すぎて「やる必要のなかった対戦」にならないかが心配。
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コメント
No title
つhttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/31133.pdf&key=pokd

もしMacbookなら3日に持ってくるといいと思うよ

英数字の比率が大きすぎるためスパムと判定されたから以下スペース                                         
2009/09/22(火) 10:02 | URL | MCO #Rap3FRkE[ 編集]
No title
てか今月のゲームラボにアーマーさんが乱数調整特集書いてるから本屋で買ってみれば?
2009/09/22(火) 12:01 | URL | @ #-[ 編集]
No title
返答ありがとうございます。

>MCOさん

詳しい資料ですね。HGSSの疑似乱数調整についても載っているので大変参考になります。
MacBook Proなんで、10/3は持ってこようと思います。

>@さん

ゲームラボ買いました。お蔭で乱数孵化の仕方が以前よりずっとわかるようになりました。
2009/09/24(木) 04:19 | URL | リィズ #YignKQLU[ 編集]
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Author:リィズ
ポケモンが好きで主に対戦を考察する。
東京大学ゲーム研究会(TGA)所属。
乱数調整の解説記事へは、下のリンクから行けます。

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